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2012年3月29日木曜日

村人移住計画断念か!?

どうも、お久しぶりです。
今回もいつもどおりminecraftについてです。

実は、この間の記事に書いたように村からトロッコで拠点付近に村人を連れてこようと思っていました。
地下鉄もがんばって開通させたまではいいんですが、、、、、

開通先の村を見てみると、、、、

村人がいない、、、

きっと違う家にいるんだよね??









村人がいない、、、

そ、そんなバカなことがあるはずないよね;;
 
トンタ(ブログ主)「……………………………」

ふう。

 ρ(-.-、) ソウカヨソウカヨ・・・
そんなに嫌いかよ、、、、







という経験をしたので、ちょっとマイクラから離れてました。すみません。(*⌒∇⌒*)テヘ♪
だって1500メートル分の地下鉄掘るのに10日以上かかったんだもん(`ε´)ぶーぶー
今回の記事を機にまた、マイクラに復帰しますのでよろしくお願いします。

たぶん今回の村は、村人実装前の村だったか、地下鉄掘ってる間にゾンビに侵略されたかですね。次の村は滅ぼさないようにがんばりますwww

というわけで、今は新たな村を探して新天地に向かっております。
また、マップ画像をアップしようと思ったんですが、mcmapの最新版の使い方がよくわからないんですが、どうすればいいんでしょうか?そこらへんもまた今度紹介していきます。

内容が無くてすみませんでした。では、また今度!!

2012年3月6日火曜日

ver1.2.3 TT(トラップタワー)情報!!

村人移住計画は、まだ線路を作っている途中(まだ1/3程度という;;)なので、今回はうちのブログでも閲覧者の多い、TTの最新情報をお伝えしたいと思います。

最新版(ver1.2.3)では、昔は看板を床と認識させてmobを落下させるものがありましたが、できなくなったそうです。また、当ブログで紹介しているTTを作成していただいたのなら、まだ今のところはちゃんと動作しているはずです。

トラップドア(ハッチ)はそのアイテム名の意味からして、たぶん今後も床と認識しなくなる、ということはないと思います。ですので、今のところトラップドア式か、水流落下式、ピストン落下式が無難と思われます。♪d(´▽`)b♪オールオッケィ♪

また、トラップドアも多少仕様変更があったので、その辺も紹介していきたいと思います。

まず、トラップドアは必ずこの形になるようにしましょう。


 右の図のようにトラップドアの反対側にブロックがないとこの焼石の間の穴に落ちてくれないです。
この右の図のタイプが、当ブログで紹介したTTでのトラップドアの使い方です。

この場合トラップドアが2個連続ですが、それぞれお互いが反対側のブロックとして認識するようなのでオッケーです。





以下の形式はだめということになります。ご注意ください。実験してみたところ全然落下しませんでした。








今、暇を見つけ次第村人移住用の線路を準備しているので、もう少しお待ちください。あと、字を大きくしてみました。いつもの大きさだと少し見にくいかもと思い実験的にやってみたよwww。ちょっと大きすぎますかね。なんかあったらコメントくれればそれに合わしていきたいと思います。


短いですが、これにて今回は失敬!!

2012年3月1日木曜日

始動!!村人移住+増殖計画!!(★ ̄∀ ̄★)にやりッ☆

どーも!!
今回は前回言っていたとおり、村人を移住させてみる計画を実行したいと思います。

そもそも最近のテスト版で、アイアンゴーレムがスポーンするようになったのと、村人がその村にある家の数に応じて自動で増えるという機能が追加されたので、前に記事にした町(図書館)にすんでもらおうと思っています。ルンルン((´I `*))♪
ちなみにその町はこのブログには、記載しませんでしたがちまちまと改造していっていますので、その辺も紹介を今度したいと思います。

ですが、今回は移住させる前に、調べておきたいことがありました。それは、

1、村人は無理やり連れてきてもその移住先の家に住んでくれるのか?
2、アイアンゴーレムは村以外でもスポーンするのか?
3、村人は人口の町(村)であってもその家の数に応じて村人がいればすえていくのか?
4、家の基準とは?

というわけで、最近追加された、スーパーフラットの設定にしたクリエイティブモードのマップで村を探して実験を行いました。

2,3日暇な時間を見つけては実験した結果

1、村人は無理やり連れてきてもその移住先の家に住んでくれるのか?
問題なしでした。トロッコで連れて行ってもいいし、スポーンエッグを使って出した村人でもぜんぜん問題なしでした。

2、アイアンゴーレムは村以外でもスポーンするのか?
村人がある一定数(十数人?)になると勝手にその付近にスポーンするようです。

3、村人は人工の町(村)であってもその家の数に応じて村人がいれば増えていくのか?
⇒さまざまな条件で放置してみたところ、なかなかうまくいかず、これにかなりの時間がかかってしまいました。

結論から言いますと、家の個数が多ければ問題なくハートを右図のように出して増えるようです。

ただ注意しなくてはならないのは、家の個数の定義です。それについては次の項目を呼んでみてください。


4、家の基準とは?

⇒基本、家は石(何でもいいと思われる)などでまず四角を作って一箇所をドアにすれば問題ないようです。 

家の個数の定義はドアの数のようです。ですので、サバイバルなどで村人を増やしたかったら、右の写真のような施設に村人を閉じ込めてみるといいかもしれません。

この形には、ちょっと確実ではないですが、理由があります。


まず外に唯一出れるドアは必ず鉄のドアにしましょう。これは、村人が外に逃げないようにするためです。





何時間か普通の村で、観察してみたところ屋内でハートが出て子供がスポーンするようなので、今回はこの形にしてみました。

屋内外の判断は基本は、右のドアを上から見た写真をご覧ください。
この写真の左が屋外、右が屋内という判断をするようです。

中央以外に3つ部屋がある理由は、屋内外の判断にあります。見ていた限り、最初に村人を誘導して入れた場所を村人は屋外として基準に考えるようなので、3つ部屋を設置してみました。

右の写真のような感じになるので、たぶんいくつか部屋を準備しておくといいと思います。

また、外壁をすべてドアで囲っておくと家の個数が多く数えられるので、村人が増えやすいと思います。






長々と久々に書かせていただきました。質問などはコメントで書いていただけたらどんどん返事はしていきたいと思っているので、気があるにどうぞ!!では、わかりにくかったかもしれませんが、今回はこんな感じで失礼いたします。

2012年2月10日金曜日

ブレイズのトラップを作ってみた!!

こんばんはです。(*・ェ・*)ノ~

今回は最近ブレイズさん (右写真のmob)の経験値がほかのモンスターに比べ多いという話を聞きました。

実際のところ経験値トラップで一番効率がいいのが今回作成したブレイズトラップらしいです。

参考にした動画
→http://www.nicovideo.jp/watch/1328019734
(ニコニコ動画で申し訳ないです。)
この方は結構ためになる動画を上げていらっしゃるので見てみると面白いと思います。

で、早速取り掛かり完成いたしました。近くに2個のスポーンがあったので、2つ作ってしまいましたww
どちらも近いのでスポーンブロックの判定の16ブロック内に入っているので同時にためちゃおうとか思ってます。ヾ(@°▽°@)ノあはは

っていう感じで完成したのがこれです。

上の部分でブレイズさんがスポーンブロックによってスポーンします。

そして、下に集まってきてそこで処理をするという仕組みになっています。



参考動画と同じくピストンでブロックを動かしてブレイズさんを圧殺寸前のところでやめて、後はたたくだけというものです。

確認してみたところ、非常に普通のゾンビスポーン経験値トラップなんかより、かーなーリー効率的です。

ぜひ、ブレイズのスポーンがあったらやってみるといいかもしれません。

ただ、ためすぎるとパソコンがかなり重くなるという欠点はありますが、、、、

ま、というわけで経験値がっぽがっぽで幸せです(=⌒▽⌒=) ニャハハハ♪
では、今回はこんな中途半端な感じですがこれにて失敬!!

2012年2月7日火曜日

いまさらマイクラに復帰してみるwww

どーも、皆さんお久しぶりです。ヾ(*`ω´*)
気付けば、マインクラフトも製品版になってアップデートもあったようですね。

マイクラの既存マップのバイオームがいつぞやのアップデートですべてタイガ(水が凍るバイオーム)になって以来やる気になれませんでした。すみませぬ、、、

最近このタイガのみの既存マップの直し方を知りまして、再開することとなりました。
いまさらで需要あるのかわかりませんが、既存のマップのバイオームがおかしくなったら、そのマップのシード値をツールを使って変えると新たにバイオームを設定しなおすことができるようです。
ぜひ、同じようなことが起こったらお試しください

パソコンもこの期間中に新しく組み直したのでいつになく快適なマイクラ生活に最近はなっています。
さっそく今回のpre版である、12w05bはジャングルとそこに山猫が追加されたらしいので、見に行きたいと思います。preなので自己責任になりますが、試してみたい方はこちら!!http://mojang.com/2012/02/03/minecraft-snapshot-12w05b/


というわけで、復活させたマップで12w05bでジャングルを探しに新たに生成されたマップに行ってみようと思います。

右の写真のようなジャングルがあるはずが、、、、、、、、、、、、、、

6時間新天地で探したの見つかんねーぞい!!
どういうこっちゃっというわけでさまざまなところで調べてみたところ今の12w05bでは既存マップではジャングルが生成されないようです。

ご注意ください!!

無駄にマップを大きくしすぎたせいで、次回からのアップデートでの追加内容に出会うのが非常に大変になります!!

というわけで、クリエイティブモードで新マップをつくって猫にあってきました。

かわえええええええええええええ??なんか思ってたのと違うかも、、、、
でもやっぱ猫っていいですよねぇ~~~~\(^ ^)/

では、今回はこんな感じで失礼します!!
これからは、つまらない内容でもできる限りどんどん更新していきたいと思います。

2011年8月15日月曜日

お盆休みっていいですね!!

すみません。帰省していたもので、、、(汗)(;≧皿≦)。゜°。
いやはや、マインクラフト久々の起動です。。。


図書館の屋根はいまはラピス節約のため、羊に染色してから採取という感じでやっております。

染色材1に対して染めた羊毛が1個しかできないのは、なんだかケチっ子のトンタには合わないようですwww

というわけで次回に引き続き、町の建築に取り掛かっていきたいと思います。

というわけで、今回は町の道を作ってみました。

基本は、噴水中心に4方向に伸ばしていく幹事にしようと思います。

なかなか、道を引いてみた感じではこんな広い土地に建物を自分は立て切ることができるのか自信がなくなってきました(笑)

一応建てるものはある程度決まってはいるんですがね、、、、

右のSSの左奥に我が家があるのでそこまで道を引こうかなと思っています。

橋も必要になってくるので面倒ではありますが、、、、


まぁ、ぜんぜん進まない工事ですが、これからもちょくちょく更新はできうる限りしたいと思いますので、よろしくお願いいたします!!

では、これにて失敬!!

2011年8月5日金曜日

屋根の建築始めました!!

ども!!(*´∀`*)ノ。+.・*
いやー、蒸し暑いですね、、、
我が部屋にもエアコンがほしいものです。。(ー△ー;)

まぁ、今日は図書館の屋根の建築に入りました。
一応こんな感じになっております。

左側の屋根から作り始めました。
なかなか、羊に会うことができず青羊毛がぜんぜん足りないので、羊を探しつつほかの建築物に着手し始めようと思います。(。-`ω-)ンー

まずは、町の中心になる噴水からやっていきたいと思っていますので、次回にはSSをあげて紹介したいと思います。

最近短めの記事が続いておりますが、今後もお付き合いいただければと思います。
では、これにて失敬!!

2011年8月2日火曜日

町の製作案について…

どもー!!
今日も張り切って更新していきますよwww

今日は、今後の街づくりの案について話していきたいと思います。
まずはこちらのSSをご覧ください。(。≖ิ‿≖ิ)













このSSをとったのは前回紹介した図書館のエントランスの上です。
真ん中の丸い土の部分に噴水を作る予定で、そこから4方向に道を広げていく感じです!!

問題は、町に後何を建設するかですね、、、、
コンビニでも作ってみましょうかね?
ドラクエ風の武器屋とかでも面白そうですね!!
実際作るのは難しそうですがwww

ほかには、宿屋とか教会、酒場もいいですね。
なんか楽しみになってきますね、胸熱です!!(´∀`)ワクワク

-----------------------------------------

続いて問題なのが、図書館の外見ですね。

いろいろあれから手直しをしてみたもののなんか残念な感じになってしまい、手詰まりです

いっそのこと少しの間放置して、次のに取り組もうかな?そのほうがいい考えが湧くかも、、、

でも、図書館入り口から見える空中神殿がすごくお気に入りです。(下のSS見てください!!)
(¬з¬)σ 















それでは、今回はこのくらいで!!
そういえば、今度のアップデートは8月の終わりころから9月ごろにかけてらしいですね。
結構大き目のアップデートらしいので楽しみです。

ではまたお会いしましょう!!

2011年7月31日日曜日

ただいま、図書館建設中です!!

どもども、なかなか涼しいような暑いような気候ですね、、、(;´ρ`) グッタリ

皆さんも体調崩さないように気をつけてくださいね!!

トラップタワーも終了したので、作りかけな街づくりを再開しました。
町の中央にそびえる大きな図書館をまずは作って行きますよ!!

一応、ここまで作ったものの、一気に作ると飽きますね、、、

しかもこの図書館、たいまつを置ける場所が少なすぎて、夜にはモンスターが徘徊する図書館となっております。

2,3回クリーパーに本棚を破壊されたときには、心が折れそうでした、、、、(´;ω;`)ウッ

夜の図書館はこんな感じですね。
おしゃれな感じになってて好きではあるんですけどね、、、。o゜(p´□`q)゜o。

意外と屋根が高くなっちゃったので屋根は何製にしましょうかね??
やっぱり、丸石階段ですかね??
屋根はやっぱり難しいですね(汗)

特に、がんばったのは右の写真の右にある円形本棚です。吹き抜けを使いつつ木のある図書館を再現してみました。

木のある図書館ってなんかあこがれちゃいます。まぁ、そんなこと言いつつ、本はあまり読まないんですけど、、、、



あと、今後作りたいものは、海底都市とエヴァのジオフロント的なものを作ろうと思います!!

まずは、この町の完成からですが、がんばっていきますので、お付き合いいただけたらうれしいです。それでは、またお会いしましょう!!

2011年7月29日金曜日

やっとネット世界に復帰です━d(ゝω・*)b━

わーい!!
久々に更新できるーwww

長い間更新できず申し訳ありませんでした、、、、ゴ━。゚(ノдヽ)゚。━メンチャィ
 いろいろとありまして、、、
まぁ、なんにしろこれからは毎日更新していきたいと思いますので、よろしくです(* ̄▽ ̄)ノ

まず、コメントくださった方ありがとうございます。
せっかくの質問などなど返答できず申し訳ありません。
まだ、必要でしたらあげようと思うので、またコメントをいただけたらと思います。
すみません、、、、

ずいぶん前に完成していた落下式トラップタワーの起動実験+1時間当たりの回収率の確認をしました。 ( ̄ー ̄)

結果、無事に動くもののアイテムが大量に発生しすぎて重くなっていました。

そのため、アイテム回収の場所にトラップドア(ハッチ)を設置し、その下に溶岩を配置してみました。

これで多少軽くなったので、皆さんもこういう風にやっておくと少しはましかもしれませんね。

ちなみに、1時間あたりの回収率は3000個でした。
まともに、湧きつぶしをしていない割にはなかなかの回収率だと満足しています。o(*⌒―⌒*)oにこっ♪

しかも、マインクラフト復帰の喜びのあまり、トラップタワーの周りを整地しちゃいました。テヘっ

この緑にあふれた地形が、私の4時間程度でしたの画像のような平らな土地に変化!!

非常に満足です!!
ゲームできるって最高!!

さてさて、今回はこれぐらいで!!

それでは、これからの毎日の更新にお付き合いいただけたらうれしいです。

拙い文章ですがよろしくお願いします!!

2011年7月1日金曜日

マインクラフトのアップデートきたよ!!ver1.7-01!!!(●´∀`)ノ+゜*。゜

ども!!
みなさん、待ちに待ったアップデートがついに来ました!!

ver1.7はわずか30分程度の短い寿命でございました。
今回は、1.7もプレイできました!!前回は、でかけててできなかったので、今回はパソコンに張り付いて待っていました(笑)。(´・д・`)

それでは、早速アップデート内容の紹介に入りたいと思います。

ピストンの追加

ついに、マインクラフトの世界にも産業革命ですね(*゚▽゚*)
ちなみにレシピはこんな感じ!!

木木木
石鉄石
石赤石  です。

1.7ではバグだらけでしたが、今は改善されています。こんなに早く改善するとはMojang恐るべし!!


さらにそのピストンとスライムボールで粘着性のあるピストンが追加されました。

これを用いることで、ブロックをくっつけたままピストン運動することができます。



その粘着性ピストンの動きは、こんな感じになっています。

普通のピストンの木の板にスライムの破片がべたべたくっついてる感じのデザインになっています。

その後、ブロックをその面にくっつけて動かすと、くっついたまま、言ったり着たりっていう感じになります。o(●´ω`●)o

あとは右の写真を見てください。

また、普通のピストンの場合は一回押すとその場にブロックを移動させて終わりって言う感じですね!!

ちなみにまだ、レッドストーンを置いたブロックや看板などの移動は怪しいものがありますのでご注意ください。

機能が付いているブロック(ワークベンチやチェスト)は動かせません。

花や苗木、きのこ、サトウキビは動かそうとすると、アイテム化されます。

今後の革命でどんなものが発明されるか、楽しみですね(★ ̄∀ ̄★)にやりッ☆

※一度に12ブロックまで移動させることができます。














はさみの追加

羊毛と木の葉の回収に使うためのアイテムです。

羊毛は、羊を倒すまで攻撃しないと落とさなくなりました。ちなみにこの方法だと必ず1個しか落としません。・゜゜・(/□\*)・゜゜・わ~ん

はさみを使うと、2~4個の羊毛を落とすようになりました。1クリックで採集できます。

それでは、レシピです。

□□□
□鉄□
鉄□□

これで木の葉も回収できるので、生垣やなんかも作りやすくなりましたね。

注)木ブロックがないと枯れます。木ブロックから水平方向に4ブロック分までしかつなげれません。






◆フェンスの上に直接フェンスを置けるようになった。+フェンスの上に直接たいまつが置けるようになった。


今までは上の段を作ってから、したのフェンスを置いていくっていう、とても面倒くさいものでしたが、今回のアプデでかなり便利になりました。

いちいちやっていたのが馬鹿のようですね(´ ▽`).。o♪♪

このあいだ新型TTを作るのにフェンスを使ったばかりなので、ちょっぴりショックですが、今後利用させていただきます!!

トーチを直接フェンスに置けるようになったので、シャンデリアなどが作りやすくなりました。

今度、自宅のシャンデリア改造しなくちゃ!!
(≧∇≦)キャー♪
















丸石、苔石、レンガのデザインの変更

こんな感じになりました。
前までは、丸石の線がすごく濃かったんですが、これぐらいのほうが、目に優しい感じで気に入りました。ヽ( ´¬`)ノ ワ~イ

レンガも今までのように濃い色からちょっと薄めた色の感じになりました。

これで、レンガの家を建てても、目がチカチカするようなことはないでしょう。(*^ワ^*)




TNTの回収がしやすくなった!!

いままでは一度設置したらどうしようもないTNTですが、アプデでパンチ1発で回収できるようになりました。

その代わりに、発火させるのに火打石もしくはレッドストーン回路を組まなくてはいけなくなりました。

ちょっと使うときに不便ですが、作るのが大変なTNTが間違って設置したときに回収できるのはとてもうれしいですね。











すいません。明日学校、朝からなので今回はこれにて、、、、
大体、アプデ内容はこんなものかなと思います。
これからも、こんな拙いブログですがお付き合いいただけたらうれしく思います。
それでは、またお会いしましょう!!

2011年6月30日木曜日

ども!!お久しぶりです(>∀<)ノ ぉ久~

2つの授業内試験を無事乗り切り、つかの間の休憩に浸っているトンタでございます。
最近、暑いですね。
こういう時期って通学途中の電車の中が天国ですよね(笑)。(´ω`*)ネー

自室にはクーラーがないため、つらい生活を送っております、、、、

まぁ、つまらないお話はこの辺でやめておいて、マインクラフトのお話に入りましょう。

なんか今日から明日にかけて、1.7のアップデートがあるようです。(*´∀`*b)

今回は、新要素「ピストン」の追加が行われるようです。
これの実装によって、ブロックを横やら縦やら自由にレッドストーン回路で動かせるようになるようです。さらに、今まで使い道のなかったスライムボールについに日の目が訪れるようです。スライムボールをピストンの材料に混ぜることで、ブロックをくっつけることができるピストンを作れるようです。

この画期的なアップデートすごく楽しみです。o(●´ω`●)oわくわく♪
隠し扉から、工場みたいに動き続けるピストンの数々、自動ドア、自動窓数々のアイデアがあふれ出んばかりです!!チョー楽しみです。早くアップデートきてくれないかなぁ・・・・

参考URL(ようつべ):http://www.youtube.com/watch?v=uZJr86d2IUo
開発もとのMojangさんがあげてるものなので、こんな感じのものが今回実装されると思われます。

とまぁ、おいおいいまさらアップデート内容の紹介かよってかんじの更新ですみません。
今日アップデートがあったら、また更新したいと思いますので、よろしくお願いいたす!!

それでは、これにて失敬!!

2011年6月19日日曜日

お待たせしました!! 設計図でーす!!

元にしたのはフォーラムのBioFactoryさんのTTを参考にさせていただいています。
参考URL:ttp://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=225793&start=240

長らくお待たせいたしました。
結局、日曜の夕方まで待たせてしまいました、すみません^^;
意外と設計図を書くのに苦労しました、、、、、

ではでは、早速新型TTのいきましょう!!<(´・д・`)ノ

<まずは回収層である1Fから説明していきます>

・図の見方
◇は水源で←は水流です。

サイズは水流の長さ調整が必要ないサイズにしてみました。37x37です。
注)私が作っているのは、適当にサイズを決めましたので水流の長さ調整をしています。これについては一番最後に書いておきます。ですので、37x37より小さい物を作りたかったら参考にしてください。

ここでは基本的に落下でモンスターを処理しますが、たまに生き残ることがあります。ですので、予備として、前回のTTで使っていた溶岩ブレードを設置しています。

溶岩ブレードのトラップの設計図はこれです。
これを横長にしたものを使っています!! v( ̄∇ ̄)ニヤッ











<続いてモンスターを真ん中に集める層であるF2~F4を紹介していきましょう>

まず、下から順番に紹介していくから勘違いしないでね!!(✿ฺ-ω-)

・図の見方
「十」は柵のことです。
水色で囲まれているところに水源を最後に設置するのを忘れないでください(笑)

何で回収の層に柵を使うのかというと、柵の見た目の高さは1ブロック分ですが、実際の高さは1.5ブロック分ということは皆さんも知っていると思います。

それを利用して、水の落下ダメージ緩和効果を少しでも少なくしようとして柵を用いています。

実際にプレイヤーのライフで実験したところ、柵のほうがダメージを受けやすいという結果が出たので、今回は利用させていただいています。

ちなみにこの場合、モンスターが落下死するのに必要な高さは30ブロック分もあれば十分です。


次はF3です。

ここで気をつけるといいかもしれないことを紹介しておきましょう。o(^-^)o

できるだけ、F2とF3、F4の間は一段間を空けるように作るとモンスターの生き残る確立が減ると思います(多分)。

なんで一段間を空けるといいのかというと、次の写真のように二段連続で水が流れていると、上の段の水が下の段に影響を与えます。実際どうなのかは知りませんが、こうなっていると見た目も悪いので、自分は一段間を空けるように作っています。













続いて、F4です。

基本的にはF3と作り方は一緒で、柵で床をつくる位置が違うだけです。








モンスターの回収層が完成するとこんな感じになります。













F5~沸き層まで(30ブロック分)



ここまでできたら、後はF4の高さからそのまま沸き層まで30ブロック分高さを作ります。


簡単に言うと単なる壁を高さ30分作ってもらうということです(笑)。♪ヽ(*´∀`)ノ









<次は沸き層の作り方でーす>

・図の見方
    「l」や「_」はトラップドア(ハッチ)を使っています。

まずは普通に全部のモンスターを湧くようにする場合は右のように足場を作り、後は設置できる場所すべてにトラップドア(ハッチ)を設置していきます。

なぜトラップドア(ハッチ)を設置するのかというと、トラップドア(ハッチ)はモンスターたちにとっては、床があると認識されるという特性があります。これを利用することで、高いところからモンスターが落ちないようにしている機能を無効化することができ、バシバシ落下してくれるというわけなんです!!
続いて、蜘蛛を沸かさないパターンを紹介しましょう。

蜘蛛は、壁に張り付くことができるので、落下死してくれないことがあります。ですので、蜘蛛の糸がほしくない場合は、このパターンにすることをオススメします。

蜘蛛がたまっていると、効率がかなり悪くなることもありますので、どっちがいいかはしっかり計画的に選びましょう!!(v^ー°) 

こんな風に書いていますがまだまだ私のTTは完成には程遠い状況です。

まだ湧き層が1階層分しかないとか、がんばんなきゃですね、、、、、、ρ(・ω・、)イジイジ

皆さんも湧き層のトラップドア(ハッチ)を設置する段階まで来るとちょっとつらいと思いますよ、、、、(涙)

意外とトラップドア(ハッチ)は木材大量に要るんですよね~wwwww
まぁ、昔はこれの代わりに看板を使ってたというから、すごいですよね!!
看板ってこれと違って、重ねられないんですよ!!そんなの自分には絶対に無理ですね;;


+α 水流の長さ調整について(37x37で作る人にはまったく関係ないお話です、、、)

前のTTの作り方のところでも紹介しましたが、ここでも紹介しておきます。

基本的には水流は水源を含めて8マス流れます。
ですので、今回のように37x37で作らない場合、水が流れすぎて、水が高さ2マス分になってしまう部分が出てくるので、落下式としては致命的な設計ミスになってしまうわけです。

ですので、水流の長さ調整がとても大事になります。

私の場合外にぼこぼこ飛び出すのが見た目上いやだったため、内部でこのように調整しました。

このように私の場合は2マス余分に流れてしまいそうだったので、水の段を上の段から二つ下げて、水源の位置を上の段にかぶせることで調整しています。







説明が非常にへたですが、最後まで読んでいただきありがとうございました。

質問や「ここ間違ってね??」って言うのがありましたら、コメントで報告していただけると助かります。バシバシコメントには答えていきたいと思っていますのでお気軽にどうぞ!!
。:*:・(*´ω`pq゛ポワァン

それではこれにて失敬!!