村人移住計画は、まだ線路を作っている途中(まだ1/3程度という;;)なので、今回はうちのブログでも閲覧者の多い、TTの最新情報をお伝えしたいと思います。
最新版(ver1.2.3)では、昔は看板を床と認識させてmobを落下させるものがありましたが、できなくなったそうです。また、当ブログで紹介しているTTを作成していただいたのなら、まだ今のところはちゃんと動作しているはずです。
トラップドア(ハッチ)はそのアイテム名の意味からして、たぶん今後も床と認識しなくなる、ということはないと思います。ですので、今のところトラップドア式か、水流落下式、ピストン落下式が無難と思われます。♪d(´▽`)b♪オールオッケィ♪
また、トラップドアも多少仕様変更があったので、その辺も紹介していきたいと思います。
まず、トラップドアは必ずこの形になるようにしましょう。
右の図のようにトラップドアの反対側にブロックがないとこの焼石の間の穴に落ちてくれないです。
この右の図のタイプが、当ブログで紹介したTTでのトラップドアの使い方です。
この場合トラップドアが2個連続ですが、それぞれお互いが反対側のブロックとして認識するようなのでオッケーです。
以下の形式はだめということになります。ご注意ください。実験してみたところ全然落下しませんでした。
今、暇を見つけ次第村人移住用の線路を準備しているので、もう少しお待ちください。あと、字を大きくしてみました。いつもの大きさだと少し見にくいかもと思い実験的にやってみたよwww。ちょっと大きすぎますかね。なんかあったらコメントくれればそれに合わしていきたいと思います。
短いですが、これにて今回は失敬!!
2012年3月6日火曜日
2012年2月10日金曜日
ブレイズのトラップを作ってみた!!
こんばんはです。(*・ェ・*)ノ~
今回は最近ブレイズさん (右写真のmob)の経験値がほかのモンスターに比べ多いという話を聞きました。
実際のところ経験値トラップで一番効率がいいのが今回作成したブレイズトラップらしいです。
参考にした動画
→http://www.nicovideo.jp/watch/1328019734
(ニコニコ動画で申し訳ないです。)
この方は結構ためになる動画を上げていらっしゃるので見てみると面白いと思います。
で、早速取り掛かり完成いたしました。近くに2個のスポーンがあったので、2つ作ってしまいましたww
どちらも近いのでスポーンブロックの判定の16ブロック内に入っているので同時にためちゃおうとか思ってます。ヾ(@°▽°@)ノあはは
っていう感じで完成したのがこれです。
上の部分でブレイズさんがスポーンブロックによってスポーンします。
そして、下に集まってきてそこで処理をするという仕組みになっています。
参考動画と同じくピストンでブロックを動かしてブレイズさんを圧殺寸前のところでやめて、後はたたくだけというものです。
確認してみたところ、非常に普通のゾンビスポーン経験値トラップなんかより、かーなーリー効率的です。
ぜひ、ブレイズのスポーンがあったらやってみるといいかもしれません。
ただ、ためすぎるとパソコンがかなり重くなるという欠点はありますが、、、、
ま、というわけで経験値がっぽがっぽで幸せです(=⌒▽⌒=) ニャハハハ♪
では、今回はこんな中途半端な感じですがこれにて失敬!!
今回は最近ブレイズさん (右写真のmob)の経験値がほかのモンスターに比べ多いという話を聞きました。実際のところ経験値トラップで一番効率がいいのが今回作成したブレイズトラップらしいです。
参考にした動画
→http://www.nicovideo.jp/watch/1328019734
(ニコニコ動画で申し訳ないです。)
この方は結構ためになる動画を上げていらっしゃるので見てみると面白いと思います。
で、早速取り掛かり完成いたしました。近くに2個のスポーンがあったので、2つ作ってしまいましたww
どちらも近いのでスポーンブロックの判定の16ブロック内に入っているので同時にためちゃおうとか思ってます。ヾ(@°▽°@)ノあはは
っていう感じで完成したのがこれです。
上の部分でブレイズさんがスポーンブロックによってスポーンします。
そして、下に集まってきてそこで処理をするという仕組みになっています。
参考動画と同じくピストンでブロックを動かしてブレイズさんを圧殺寸前のところでやめて、後はたたくだけというものです。
確認してみたところ、非常に普通のゾンビスポーン経験値トラップなんかより、かーなーリー効率的です。
ぜひ、ブレイズのスポーンがあったらやってみるといいかもしれません。
ただ、ためすぎるとパソコンがかなり重くなるという欠点はありますが、、、、
ま、というわけで経験値がっぽがっぽで幸せです(=⌒▽⌒=) ニャハハハ♪
では、今回はこんな中途半端な感じですがこれにて失敬!!
2011年7月29日金曜日
やっとネット世界に復帰です━d(ゝω・*)b━
わーい!!
久々に更新できるーwww
長い間更新できず申し訳ありませんでした、、、、ゴ━。゚(ノдヽ)゚。━メンチャィ
いろいろとありまして、、、
まぁ、なんにしろこれからは毎日更新していきたいと思いますので、よろしくです(* ̄▽ ̄)ノ
まず、コメントくださった方ありがとうございます。
せっかくの質問などなど返答できず申し訳ありません。
まだ、必要でしたらあげようと思うので、またコメントをいただけたらと思います。
すみません、、、、
ずいぶん前に完成していた落下式トラップタワーの起動実験+1時間当たりの回収率の確認をしました。 ( ̄ー ̄)

結果、無事に動くもののアイテムが大量に発生しすぎて重くなっていました。
そのため、アイテム回収の場所にトラップドア(ハッチ)を設置し、その下に溶岩を配置してみました。
これで多少軽くなったので、皆さんもこういう風にやっておくと少しはましかもしれませんね。
ちなみに、1時間あたりの回収率は3000個でした。
まともに、湧きつぶしをしていない割にはなかなかの回収率だと満足しています。o(*⌒―⌒*)oにこっ♪
しかも、マインクラフト復帰の喜びのあまり、トラップタワーの周りを整地しちゃいました。テヘっ
この緑にあふれた地形が、私の4時間程度でしたの画像のような平らな土地に変化!!
非常に満足です!!
ゲームできるって最高!!
さてさて、今回はこれぐらいで!!

それでは、これからの毎日の更新にお付き合いいただけたらうれしいです。
拙い文章ですがよろしくお願いします!!
久々に更新できるーwww
長い間更新できず申し訳ありませんでした、、、、ゴ━。゚(ノдヽ)゚。━メンチャィ
いろいろとありまして、、、
まぁ、なんにしろこれからは毎日更新していきたいと思いますので、よろしくです(* ̄▽ ̄)ノ
まず、コメントくださった方ありがとうございます。
せっかくの質問などなど返答できず申し訳ありません。
まだ、必要でしたらあげようと思うので、またコメントをいただけたらと思います。
すみません、、、、
ずいぶん前に完成していた落下式トラップタワーの起動実験+1時間当たりの回収率の確認をしました。 ( ̄ー ̄)

結果、無事に動くもののアイテムが大量に発生しすぎて重くなっていました。
そのため、アイテム回収の場所にトラップドア(ハッチ)を設置し、その下に溶岩を配置してみました。
これで多少軽くなったので、皆さんもこういう風にやっておくと少しはましかもしれませんね。
ちなみに、1時間あたりの回収率は3000個でした。
まともに、湧きつぶしをしていない割にはなかなかの回収率だと満足しています。o(*⌒―⌒*)oにこっ♪
しかも、マインクラフト復帰の喜びのあまり、トラップタワーの周りを整地しちゃいました。テヘっ
この緑にあふれた地形が、私の4時間程度でしたの画像のような平らな土地に変化!!
非常に満足です!!
ゲームできるって最高!!
さてさて、今回はこれぐらいで!!

それでは、これからの毎日の更新にお付き合いいただけたらうれしいです。
拙い文章ですがよろしくお願いします!!
2011年6月19日日曜日
お待たせしました!! 設計図でーす!!
元にしたのはフォーラムのBioFactoryさんのTTを参考にさせていただいています。
参考URL:ttp://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=225793&start=240
長らくお待たせいたしました。
結局、日曜の夕方まで待たせてしまいました、すみません^^;
意外と設計図を書くのに苦労しました、、、、、
ではでは、早速新型TTのいきましょう!!<(´・д・`)ノ
<まずは回収層である1Fから説明していきます>
・図の見方
◇は水源で←は水流です。
サイズは水流の長さ調整が必要ないサイズにしてみました。37x37です。
注)私が作っているのは、適当にサイズを決めましたので水流の長さ調整をしています。これについては一番最後に書いておきます。ですので、37x37より小さい物を作りたかったら参考にしてください。
ここでは基本的に落下でモンスターを処理しますが、たまに生き残ることがあります。ですので、予備として、前回のTTで使っていた溶岩ブレードを設置しています。
溶岩ブレードのトラップの設計図はこれです。
これを横長にしたものを使っています!! v( ̄∇ ̄)ニヤッ

<続いてモンスターを真ん中に集める層であるF2~F4を紹介していきましょう>
まず、下から順番に紹介していくから勘違いしないでね!!(✿ฺ-ω-)
・図の見方
「十」は柵のことです。
水色で囲まれているところに水源を最後に設置するのを忘れないでください(笑)
何で回収の層に柵を使うのかというと、柵の見た目の高さは1ブロック分ですが、実際の高さは1.5ブロック分ということは皆さんも知っていると思います。
それを利用して、水の落下ダメージ緩和効果を少しでも少なくしようとして柵を用いています。
実際にプレイヤーのライフで実験したところ、柵のほうがダメージを受けやすいという結果が出たので、今回は利用させていただいています。
ちなみにこの場合、モンスターが落下死するのに必要な高さは30ブロック分もあれば十分です。
次はF3です。
ここで気をつけるといいかもしれないことを紹介しておきましょう。o(^-^)o
できるだけ、F2とF3、F4の間は一段間を空けるように作るとモンスターの生き残る確立が減ると思います(多分)。
なんで一段間を空けるといいのかというと、次の写真のように二段連続で水が流れていると、上の段の水が下の段に影響を与えます。実際どうなのかは知りませんが、こうなっていると見た目も悪いので、自分は一段間を空けるように作っています。
続いて、F4です。
基本的にはF3と作り方は一緒で、柵で床をつくる位置が違うだけです。
モンスターの回収層が完成するとこんな感じになります。
<F5~沸き層まで(30ブロック分)>
ここまでできたら、後はF4の高さからそのまま沸き層まで30ブロック分高さを作ります。
簡単に言うと単なる壁を高さ30分作ってもらうということです(笑)。♪ヽ(*´∀`)ノ

<次は沸き層の作り方でーす>
・図の見方
「l」や「_」はトラップドア(ハッチ)を使っています。
まずは普通に全部のモンスターを湧くようにする場合は右のように足場を作り、後は設置できる場所すべてにトラップドア(ハッチ)を設置していきます。
なぜトラップドア(ハッチ)を設置するのかというと、トラップドア(ハッチ)はモンスターたちにとっては、床があると認識されるという特性があります。これを利用することで、高いところからモンスターが落ちないようにしている機能を無効化することができ、バシバシ落下してくれるというわけなんです!!
続いて、蜘蛛を沸かさないパターンを紹介しましょう。
蜘蛛は、壁に張り付くことができるので、落下死してくれないことがあります。ですので、蜘蛛の糸がほしくない場合は、このパターンにすることをオススメします。
蜘蛛がたまっていると、効率がかなり悪くなることもありますので、どっちがいいかはしっかり計画的に選びましょう!!(v^ー°)
こんな風に書いていますがまだまだ私のTTは完成には程遠い状況です。
まだ湧き層が1階層分しかないとか、がんばんなきゃですね、、、、、、ρ(・ω・、)イジイジ
皆さんも湧き層のトラップドア(ハッチ)を設置する段階まで来るとちょっとつらいと思いますよ、、、、(涙)
意外とトラップドア(ハッチ)は木材大量に要るんですよね~wwwww
まぁ、昔はこれの代わりに看板を使ってたというから、すごいですよね!!
看板ってこれと違って、重ねられないんですよ!!そんなの自分には絶対に無理ですね;;
前のTTの作り方のところでも紹介しましたが、ここでも紹介しておきます。
基本的には水流は水源を含めて8マス流れます。
ですので、今回のように37x37で作らない場合、水が流れすぎて、水が高さ2マス分になってしまう部分が出てくるので、落下式としては致命的な設計ミスになってしまうわけです。
ですので、水流の長さ調整がとても大事になります。
私の場合外にぼこぼこ飛び出すのが見た目上いやだったため、内部でこのように調整しました。
このように私の場合は2マス余分に流れてしまいそうだったので、水の段を上の段から二つ下げて、水源の位置を上の段にかぶせることで調整しています。
説明が非常にへたですが、最後まで読んでいただきありがとうございました。
質問や「ここ間違ってね??」って言うのがありましたら、コメントで報告していただけると助かります。バシバシコメントには答えていきたいと思っていますのでお気軽にどうぞ!!
。:*:・(*´ω`pq゛ポワァン
それではこれにて失敬!!
参考URL:ttp://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=225793&start=240
長らくお待たせいたしました。
結局、日曜の夕方まで待たせてしまいました、すみません^^;
意外と設計図を書くのに苦労しました、、、、、
<まずは回収層である1Fから説明していきます>
・図の見方
◇は水源で←は水流です。
サイズは水流の長さ調整が必要ないサイズにしてみました。37x37です。
注)私が作っているのは、適当にサイズを決めましたので水流の長さ調整をしています。これについては一番最後に書いておきます。ですので、37x37より小さい物を作りたかったら参考にしてください。
ここでは基本的に落下でモンスターを処理しますが、たまに生き残ることがあります。ですので、予備として、前回のTTで使っていた溶岩ブレードを設置しています。
溶岩ブレードのトラップの設計図はこれです。
これを横長にしたものを使っています!! v( ̄∇ ̄)ニヤッ

<続いてモンスターを真ん中に集める層であるF2~F4を紹介していきましょう>
まず、下から順番に紹介していくから勘違いしないでね!!(✿ฺ-ω-)
・図の見方
「十」は柵のことです。
水色で囲まれているところに水源を最後に設置するのを忘れないでください(笑)
何で回収の層に柵を使うのかというと、柵の見た目の高さは1ブロック分ですが、実際の高さは1.5ブロック分ということは皆さんも知っていると思います。
それを利用して、水の落下ダメージ緩和効果を少しでも少なくしようとして柵を用いています。
実際にプレイヤーのライフで実験したところ、柵のほうがダメージを受けやすいという結果が出たので、今回は利用させていただいています。
ちなみにこの場合、モンスターが落下死するのに必要な高さは30ブロック分もあれば十分です。
次はF3です。
ここで気をつけるといいかもしれないことを紹介しておきましょう。o(^-^)o
できるだけ、F2とF3、F4の間は一段間を空けるように作るとモンスターの生き残る確立が減ると思います(多分)。
なんで一段間を空けるといいのかというと、次の写真のように二段連続で水が流れていると、上の段の水が下の段に影響を与えます。実際どうなのかは知りませんが、こうなっていると見た目も悪いので、自分は一段間を空けるように作っています。
続いて、F4です。
基本的にはF3と作り方は一緒で、柵で床をつくる位置が違うだけです。
モンスターの回収層が完成するとこんな感じになります。
<F5~沸き層まで(30ブロック分)>
ここまでできたら、後はF4の高さからそのまま沸き層まで30ブロック分高さを作ります。
簡単に言うと単なる壁を高さ30分作ってもらうということです(笑)。♪ヽ(*´∀`)ノ
<次は沸き層の作り方でーす>
・図の見方
「l」や「_」はトラップドア(ハッチ)を使っています。
まずは普通に全部のモンスターを湧くようにする場合は右のように足場を作り、後は設置できる場所すべてにトラップドア(ハッチ)を設置していきます。
なぜトラップドア(ハッチ)を設置するのかというと、トラップドア(ハッチ)はモンスターたちにとっては、床があると認識されるという特性があります。これを利用することで、高いところからモンスターが落ちないようにしている機能を無効化することができ、バシバシ落下してくれるというわけなんです!!
続いて、蜘蛛を沸かさないパターンを紹介しましょう。
蜘蛛は、壁に張り付くことができるので、落下死してくれないことがあります。ですので、蜘蛛の糸がほしくない場合は、このパターンにすることをオススメします。
蜘蛛がたまっていると、効率がかなり悪くなることもありますので、どっちがいいかはしっかり計画的に選びましょう!!(v^ー°)
こんな風に書いていますがまだまだ私のTTは完成には程遠い状況です。
まだ湧き層が1階層分しかないとか、がんばんなきゃですね、、、、、、ρ(・ω・、)イジイジ
皆さんも湧き層のトラップドア(ハッチ)を設置する段階まで来るとちょっとつらいと思いますよ、、、、(涙)
意外とトラップドア(ハッチ)は木材大量に要るんですよね~wwwww
まぁ、昔はこれの代わりに看板を使ってたというから、すごいですよね!!
看板ってこれと違って、重ねられないんですよ!!そんなの自分には絶対に無理ですね;;
<+α 水流の長さ調整について>(37x37で作る人にはまったく関係ないお話です、、、)
前のTTの作り方のところでも紹介しましたが、ここでも紹介しておきます。
基本的には水流は水源を含めて8マス流れます。
ですので、今回のように37x37で作らない場合、水が流れすぎて、水が高さ2マス分になってしまう部分が出てくるので、落下式としては致命的な設計ミスになってしまうわけです。
ですので、水流の長さ調整がとても大事になります。
私の場合外にぼこぼこ飛び出すのが見た目上いやだったため、内部でこのように調整しました。
このように私の場合は2マス余分に流れてしまいそうだったので、水の段を上の段から二つ下げて、水源の位置を上の段にかぶせることで調整しています。
説明が非常にへたですが、最後まで読んでいただきありがとうございました。
質問や「ここ間違ってね??」って言うのがありましたら、コメントで報告していただけると助かります。バシバシコメントには答えていきたいと思っていますのでお気軽にどうぞ!!
。:*:・(*´ω`pq゛ポワァン
それではこれにて失敬!!
2011年6月16日木曜日
せっかくコメント頂いたのですが、、、、
すみません。
最近時間がなかなか取れず、マインクラフトすらできていない状況が続いております
マジで涙目です、、、、、orz
前回の記事に「新型のTTの設計図が欲しいです」っていうコメントをいただきましたが、土日まで設計図をアップできそうにありません。申し訳ないです。
待ちきれないようでしたら、下のアドレスのTTを参考に自分は造っているので、それを見てもらえたらと思います(このアドレスの人がセーブデータごとネット上にあげているので、ダウンロードしてみてはいかがでしょうか??)。土日には必ずアップしようと思いますので、もう少々お待ち頂けたらと思います。
ttp://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=225793&start=240
というわけで、今回はこれしか書かずすみません。
次の更新は土日という事で、又見に来てくださるとうれしく思います。
それでは、これにて失敬!!
最近時間がなかなか取れず、マインクラフトすらできていない状況が続いております
マジで涙目です、、、、、orz
前回の記事に「新型のTTの設計図が欲しいです」っていうコメントをいただきましたが、土日まで設計図をアップできそうにありません。申し訳ないです。
待ちきれないようでしたら、下のアドレスのTTを参考に自分は造っているので、それを見てもらえたらと思います(このアドレスの人がセーブデータごとネット上にあげているので、ダウンロードしてみてはいかがでしょうか??)。土日には必ずアップしようと思いますので、もう少々お待ち頂けたらと思います。
ttp://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=225793&start=240
というわけで、今回はこれしか書かずすみません。
次の更新は土日という事で、又見に来てくださるとうれしく思います。
それでは、これにて失敬!!
2011年6月9日木曜日
どもどもヽ(´∀`)ノ 今日は、線路の敷きなおしとトラップタワーの作業報告です!!
最近サボり癖が出始めてますね(笑)
がんばらないとね!!
というわけで、今回は、トロッコブースターがver.16のアップデートで息しなくなってから放置プレイ中だった線路の改修工事をしました。ヾ(・д・。)

トロッコ駅は、もともと複線化していたのでトロッコが反対の線路に行くようにすごく簡単に改造しました。
平らな部分にパワーレールでトロッコを停止させ、その後、そのパワーレールをオンにしてもトロッコが発進しないのには非常に悲しくなりました。そのおかげで、駅がこんな悲しい形になってしまいました、、、、、(´A`。)グスン

というわけで、線路の方にもパワーレールを12個おきに設置しました。
これで、アイテム回収用の島から簡単に家に戻ることができますo(●´ω`●)o
(今まで徒歩だったのが馬鹿みたいに楽です、、、、もっと早く工事しとけばよかった、、、)
工事費用:金のべぼうx100くらい (我が家の倉庫の被害は甚大でしたwww)
線路についてはこの辺で終わりにして、今作成中のトラップタワーですが、なかなか沸きつぶしが大変ですね(*´-ω-`)・・・フゥ
ここで、湧きつぶしの意義について紹介しておきましょう。
湧きつぶしとは、トラップタワーの周り(地下を含む)の洞窟や地表を明るくしてモンスターの沸く場所をトラップタワー以外になくさせるという作業です。
これはいたって簡単な作業なのですが、地下の膨大な洞窟をたいまつで埋めたりするのは、非常に大変です。しかし、これが大きくトラップタワーの性能に影響するので、手も抜けないというこの状況、、、、
今、トラップタワー湧き層がひとつ出来上がったところです。伐採所の木が成長するまで、湧きつぶし→木を伐採→トラップドア大量生産→トラップタワーに上って作業→木が成長するまで、湧きつぶしの繰り返しです。
正直飽きた~~~~~~!!
ついでに次の伐採場の製作のための整地も始めました。
ここらいったいを整地する予定ですwww
まだまだ、完成まで時間がかかりそうですね
まぁ、 ぼちぼち頑張ろう!!
(´・д・`)
それでは、今回はこれにて失敬!!
がんばらないとね!!
というわけで、今回は、トロッコブースターがver.16のアップデートで息しなくなってから放置プレイ中だった線路の改修工事をしました。ヾ(・д・。)

トロッコ駅は、もともと複線化していたのでトロッコが反対の線路に行くようにすごく簡単に改造しました。
平らな部分にパワーレールでトロッコを停止させ、その後、そのパワーレールをオンにしてもトロッコが発進しないのには非常に悲しくなりました。そのおかげで、駅がこんな悲しい形になってしまいました、、、、、(´A`。)グスン

というわけで、線路の方にもパワーレールを12個おきに設置しました。
これで、アイテム回収用の島から簡単に家に戻ることができますo(●´ω`●)o
(今まで徒歩だったのが馬鹿みたいに楽です、、、、もっと早く工事しとけばよかった、、、)
工事費用:金のべぼうx100くらい (我が家の倉庫の被害は甚大でしたwww)
線路についてはこの辺で終わりにして、今作成中のトラップタワーですが、なかなか沸きつぶしが大変ですね(*´-ω-`)・・・フゥ
ここで、湧きつぶしの意義について紹介しておきましょう。
湧きつぶしとは、トラップタワーの周り(地下を含む)の洞窟や地表を明るくしてモンスターの沸く場所をトラップタワー以外になくさせるという作業です。
これはいたって簡単な作業なのですが、地下の膨大な洞窟をたいまつで埋めたりするのは、非常に大変です。しかし、これが大きくトラップタワーの性能に影響するので、手も抜けないというこの状況、、、、
今、トラップタワー湧き層がひとつ出来上がったところです。伐採所の木が成長するまで、湧きつぶし→木を伐採→トラップドア大量生産→トラップタワーに上って作業→木が成長するまで、湧きつぶしの繰り返しです。正直飽きた~~~~~~!!
ついでに次の伐採場の製作のための整地も始めました。
ここらいったいを整地する予定ですwww
まだまだ、完成まで時間がかかりそうですね
まぁ、 ぼちぼち頑張ろう!!
(´・д・`)
それでは、今回はこれにて失敬!!
2011年6月4日土曜日
今回はTT製作中の様子について軽く書いときまーすwww
どもー(σ・Д・)σYO!
TT(トラップタワー)の製作中、資材不足に陥りました、、、。
というわけで、地下のモンスターの沸き場所潰し+資材回収ということで、トラップタワーの地下にもぐることになりました~(´^ิ∀^ิ`*)
久々のモンスターとの戦い、忍び寄るクリーパー、これこそマインクラフトですよね!!
d=====( ̄∇ ̄*)bイエーイd(* ̄∇ ̄)=====b
というわけで、久々の休みに地中に潜ったわけですが、、、
鉄64×3、ダイヤ6などなど順調だったのですが、上から目の前に匠(クリーパー)がーーーーー
ε-(;-ω-`A) フゥ…
まぁ、言わずとも察してくださいますよね!!さらに溶岩にアイテムはドボーンという鬼畜展開に
(´。_。`)ゞぅぅぅ…
まぁ、めげずに何回か地下にもぐり、地下ダンジョンは制覇いたしました!!(v^ー°) ヤッタネ
しかし、まだトラップタワーの外壁に使う丸石が不足しているので、地下をブランチマイニングすることにしましたー!!いえーい!!
説明しよう!!ブランチマイニングとは、地下(ダイヤ狙いのときはy16)を効率よく穴を掘って、ばしばし採取しようという、画期的な技術なのだっ!! (○'ω'○)

簡単にどんな風に掘るのか説明しよう!!
基本は右の絵(□…穴、■…ブロック)のように掘っていき、こうすることで、効率よくすべてのブロックが何なのかを確認することができるのである!!
自分も今回はじめて行うので、どんな結果になるのかわかりませんが、 丸石を大量にゲットできれば文句はないので、取り組んでみようと思います。
ここで地下ダンジョンの探索中に出くわした異常な状態を報告しまーすヽ(。ゝω・。)ノ

きのこが通路を完全に占拠の図!!
ここだけで茶色きのこが60個も、、、
これもアプデできのこが勝手に増えるからでしょうか??
不気味です。(o^^o)ふふっ♪
これを見て思いついたのですが、トラップタワーのアイテム回収層の地面にきのこ畑を作ることにしました。
なぜトラップタワーの回収層につくらなあかんのかというと、TTではアイテム回収のためにその場に長い間いなければならないので、その近くできのこ畑を作っておけば、アイテム回収しつつ、きのこも増えるという一石二鳥というわけなんです!!ヾ(@^▽^@)ノ
というわけできのこをばら撒いてみました(笑)なんか、シュールですね、、、(汗)
まぁ、こんなところで今日は失礼させていただきます。
そんな面白い話がなくてごめんね!!
それでは、またお会いしましょう!!サョォォ━。゚(゚´Д`●゚)゚。ナラァァ━ッ!!!!
TT(トラップタワー)の製作中、資材不足に陥りました、、、。
というわけで、地下のモンスターの沸き場所潰し+資材回収ということで、トラップタワーの地下にもぐることになりました~(´^ิ∀^ิ`*)
久々のモンスターとの戦い、忍び寄るクリーパー、これこそマインクラフトですよね!!
d=====( ̄∇ ̄*)bイエーイd(* ̄∇ ̄)=====b
というわけで、久々の休みに地中に潜ったわけですが、、、
鉄64×3、ダイヤ6などなど順調だったのですが、上から目の前に匠(クリーパー)がーーーーー
ε-(;-ω-`A) フゥ…
まぁ、言わずとも察してくださいますよね!!さらに溶岩にアイテムはドボーンという鬼畜展開に
(´。_。`)ゞぅぅぅ…
まぁ、めげずに何回か地下にもぐり、地下ダンジョンは制覇いたしました!!(v^ー°) ヤッタネ
しかし、まだトラップタワーの外壁に使う丸石が不足しているので、地下をブランチマイニングすることにしましたー!!いえーい!!
説明しよう!!ブランチマイニングとは、地下(ダイヤ狙いのときはy16)を効率よく穴を掘って、ばしばし採取しようという、画期的な技術なのだっ!! (○'ω'○)
簡単にどんな風に掘るのか説明しよう!!
基本は右の絵(□…穴、■…ブロック)のように掘っていき、こうすることで、効率よくすべてのブロックが何なのかを確認することができるのである!!
自分も今回はじめて行うので、どんな結果になるのかわかりませんが、 丸石を大量にゲットできれば文句はないので、取り組んでみようと思います。
ここで地下ダンジョンの探索中に出くわした異常な状態を報告しまーすヽ(。ゝω・。)ノ

きのこが通路を完全に占拠の図!!
ここだけで茶色きのこが60個も、、、
これもアプデできのこが勝手に増えるからでしょうか??
不気味です。(o^^o)ふふっ♪
これを見て思いついたのですが、トラップタワーのアイテム回収層の地面にきのこ畑を作ることにしました。なぜトラップタワーの回収層につくらなあかんのかというと、TTではアイテム回収のためにその場に長い間いなければならないので、その近くできのこ畑を作っておけば、アイテム回収しつつ、きのこも増えるという一石二鳥というわけなんです!!ヾ(@^▽^@)ノ
というわけできのこをばら撒いてみました(笑)なんか、シュールですね、、、(汗)
まぁ、こんなところで今日は失礼させていただきます。
そんな面白い話がなくてごめんね!!
それでは、またお会いしましょう!!サョォォ━。゚(゚´Д`●゚)゚。ナラァァ━ッ!!!!
2011年5月31日火曜日
ただいま新型トラップタワー建設中!!
どもども、皆さん5月病になりましたかー??
自分は、もう絶好調で5月病です。
何もしたくなーい!!Oo。。( ̄¬ ̄*)ぽあぁん
でも、マインクラフトはしたーい!!
というわけで、アップデートもありましたので、新型トラップタワーの建設を開始しました!!
大きさは確か33×33位だったかなww
場所は、伐採場や、溶岩保管庫、採掘場の近くに隣接させて見ました。
まずは整地と、枠作りです。
途中、SSとり忘れててこんなとこのSSしかなかったです。
基本的には、モンスターが落ちてくるとこの地面は柵にしました。
うわさによると、柵は1.5マスぶんの高さがあるので、この方がダメージが大きくなるらしいです。
自分の体で試したところ実際にダメージが違いました。この少しの差が水流のある面に落下させるときに大きな違いになってくるので、落下式でバシバシ倒したいと思う場合は、地面を柵にしてみてください。
いまはここまで完成しています。
落下式で倒しきれなかったときのために、今回は、溶岩ブレード式のトラップを作りました。
溶岩ブレードについてはこちらの記事の下のほうに書いてあるのでどうぞ!!
後は縦に伸ばして、モンスターの沸き場所作りをしていきたいと思います。
まだ、時間がかかりそうですが、完成目指してがんばるぞー!!
皆さんもマインクラフトを含むいろいろなことがんばっていきましょう(*^ワ^*)
それでは、今回はこれにて失敬!!
自分は、もう絶好調で5月病です。
何もしたくなーい!!Oo。。( ̄¬ ̄*)ぽあぁん
でも、マインクラフトはしたーい!!
というわけで、アップデートもありましたので、新型トラップタワーの建設を開始しました!!
大きさは確か33×33位だったかなww
場所は、伐採場や、溶岩保管庫、採掘場の近くに隣接させて見ました。
まずは整地と、枠作りです。
途中、SSとり忘れててこんなとこのSSしかなかったです。
基本的には、モンスターが落ちてくるとこの地面は柵にしました。
うわさによると、柵は1.5マスぶんの高さがあるので、この方がダメージが大きくなるらしいです。
自分の体で試したところ実際にダメージが違いました。この少しの差が水流のある面に落下させるときに大きな違いになってくるので、落下式でバシバシ倒したいと思う場合は、地面を柵にしてみてください。
いまはここまで完成しています。落下式で倒しきれなかったときのために、今回は、溶岩ブレード式のトラップを作りました。
溶岩ブレードについてはこちらの記事の下のほうに書いてあるのでどうぞ!!
後は縦に伸ばして、モンスターの沸き場所作りをしていきたいと思います。まだ、時間がかかりそうですが、完成目指してがんばるぞー!!
皆さんもマインクラフトを含むいろいろなことがんばっていきましょう(*^ワ^*)
それでは、今回はこれにて失敬!!
2011年5月28日土曜日
いろいろなマインクラフト最新情報!!ver1.6.4(笑)
どうもー
こんばんはー(。・ω・)ノ゙
いやはや、ついにマインクラフトのアップデートが来ましたね!!
wktkですね!!
アップデートが日本時間の夕方に行われるとか予想外ですよね。
予定入れてたんですぐにプレイできなかったです(●´・△・`)はぁ~
しかも、家に帰ってからアップデートしたらもうすでにver1.6.4。
ver1.6、ver1.6.1、ver1.6.2、ver1.6.3はいったいどこに消えたんでしょうね(○´∀`○)ノ
プレイしたかった、、、、il||li_| ̄|○il||li
入手した情報によりますと、かまどに入れたアイテムが減ったり増えたりするバグなんかがその間には存在したようです。もうver1.6.4では修正されたそうです。
ほかにも、今回のアップデートによって発生しているバグも多いようです。
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
・致命的なバグ
1、チェストに物をいっぱいまで入れてさらにアイテムをShift+左クリックで詰め込もうとするとゲームがフリーズします。
2、使用済み(1回でも使用したもの)を落とすと耐久度が1にまで勝手に減少し一回使うと壊れるようになってしまいます。
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
ほかにはノッチ氏いわく、仕様のネザーでのベッド仕様に伴う爆発はいまだ健在(ver1.6.4)の模様。
<ネザーベッドバグ検証>
・・・早速検証してきました。o(●´ω`●)oわくわく♪
開放感あふれるなんともファンタジーな寝室。
それでは、早速寝てみましょうwww
いったいどんな爆発が見られるのか、、、、
ドカーン!!
TNTの時と同じ爆発音の後に予想以上の爆発。
これは、もしやTNTの威力と同じなのでは?
と思うほどの爆発でした。

たった一回の爆発でこんなにも大穴が開くなんて、、、恐ろしすぎます!!
∑q|゚Д゚|pワオォ
ここ平らだったんですよ!!
せっかく整地した場所なのに、、、
<今回のアップデート内容>
それでは、お待たせいたしました。今回の実際に行われたアップデート内容を紹介しマース!!
■地図 の追加
作り方は、
右のSSのとおりですが、
紙紙紙
紙コ紙
紙紙紙
※コ…コンパス

地図は作った場所(通常ワールドかネザーか)によって、どっちの地図になるかが自動的に決定されるので、ネザーの地図を作りたかったら、ネザーで作りましょう。
べ、別に知らないで作って損したとか言うわけじゃないんだからね!!
ちなみに地図は、下向かないと見れません(笑)
しかも、開いてないと地図は更新されません。意外と使いにくい ガ━━Σ(゚Д゚|||)━━ン!!
仕様としては、作った順に map_0 map_1 っていう感じに勝手に名前がつけられる仕様になっています。ただ、インベントリで見たときに 、mapとしか表示されないので、どのマップなのかわからないのも困るところですね。これからの進化に期待の一品ですね。ピンとかさせるとうれしいですね。
(*≧▽≦)bb めっさ楽しみやん!!
■トラップドア の追加
作り方は、同じく右のSSのとおりですが、
□□□
木木木
木木木
木…木材(原木ではありません)
床には設置できず、ブロックの側面に設置する形になっています。
これは、トラップタワーの看板と同じくモンスターが床があると認識して勝手に落ちてくれるものなんでしょうか??
今度、新設する落下式トラップタワーに使ってみたいと思いまーす。
結果はそのときにでも、紹介したいと思います。
看板とは違って、スタックできるので、同じ効果ならばしばし使いたいなと思っています。
(o´ω`o)ふふ
■背の高い草(雑草) の追加
これは、新しく生成された土地じゃないと生えないっぽいです。
今回は、紹介のためだけに新天地に行くのも面倒なので、新ワールドを作ってSSを撮ってきました。(*'-'*)エヘヘ

草を壊すと麦の種が出るようになりました。
これでクワがほんとに畑を耕すのにしか使わなくなりましたね、、、、(´Д`。)グスン
少し散歩してて気づいたんですが、草にも種類があるようです。
この右のやつは、ちょっとシダっぽいかな??

砂漠には、かれたような低木なのか雑草なのかよくわからんものが追加されてました。
ちなみにこれを壊しても何も手に入りませんでした。
■きのこの養殖 が可能に!!
ついに、きのこの養殖が可能に!!
茶きのこは多く手に入るのですが、赤きのこがいまいち手に入りづらかったので、養殖とか胸が熱くなりますね!! (●>ω・)ノィェィ
今回はモンスターのスポンを抑えるために、きのこをはやす場所以外は一応半ブロックにして見ました。
注)きのこは暗くないと育ちません。今回は、SS用のためにたいまつを設置しております。
1時間ほどドアの前で放置しておいたら赤きのこが1個、茶きのこが2個増えてました。
ほんとに養殖は可能な模様であります。
やる必要があるかはわかりませんが、興味がある人はぜひどうぞ!!
o(●´ω`●)o
<アップデートによって使えなくなったテクニック>
■水流エレベータ(船バージョンと船無しバージョン)

船を使うバージョンは自分はつかってなかったんですが、かなり水上に上がるのに時間がかかるようになったとか、、、
船無しバージョンは完全に上れなくなりました。くだりはできましたけど、、、
ヽ(≧Д≦)ノ ウワァァン!!
■トラップタワーの蜘蛛糸対応版が使えなくなりました
まったく蜘蛛を倒せなくなりました。
せっかく、蜘蛛糸ほぼ100%回収だったのに、、、
残念すぎる!!(´Д⊂グスン
というわけで、蜘蛛糸対応版ではない、溶岩ブレード版にしました。
これはまだ健在なので、当分はこれで代用したいと思います。

こんな感じに見えるのでマグマブレードもしくは、溶岩ブレードというようです。
蜘蛛糸対応版になる前にはやっていたものですが、オススメですwww

作り方は左のを参考に作ってもらえれば問題ないと思います。結構簡単なはずなのでできますよ!!
蜘蛛がトラップに引っかかって効率が悪くなる前に導入しておきましょう!!ちなみにアイテムの焼却率も上がってしまうのでご了承ください!!
(。・人・`。))ゴメンネ
■トロッコブースターが使えなくなりました。
結構最近作ったばかりの全自動駅が完全に無意味なものになりました。
少しくらい、残してくれるという話を聞いたのですが、ガセだったようです。
かすりもしなくなりました、、、、涙、、、、
無意味になった全自動駅たち、、、
皆さんも全自動駅作ってた人はショックでしょうが、パワーレールが強化されたはずなので、それに期待です♪d(´▽`)b♪オールオッケィ♪
次回はそのことについて検証したいと思います。
それでは失礼いたします。グッバイ!!
こんばんはー(。・ω・)ノ゙
いやはや、ついにマインクラフトのアップデートが来ましたね!!
wktkですね!!
アップデートが日本時間の夕方に行われるとか予想外ですよね。
予定入れてたんですぐにプレイできなかったです(●´・△・`)はぁ~
しかも、家に帰ってからアップデートしたらもうすでにver1.6.4。
ver1.6、ver1.6.1、ver1.6.2、ver1.6.3はいったいどこに消えたんでしょうね(○´∀`○)ノ
プレイしたかった、、、、il||li_| ̄|○il||li
入手した情報によりますと、かまどに入れたアイテムが減ったり増えたりするバグなんかがその間には存在したようです。もうver1.6.4では修正されたそうです。
ほかにも、今回のアップデートによって発生しているバグも多いようです。
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
・致命的なバグ
1、チェストに物をいっぱいまで入れてさらにアイテムをShift+左クリックで詰め込もうとするとゲームがフリーズします。
2、使用済み(1回でも使用したもの)を落とすと耐久度が1にまで勝手に減少し一回使うと壊れるようになってしまいます。
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
ほかにはノッチ氏いわく、仕様のネザーでのベッド仕様に伴う爆発はいまだ健在(ver1.6.4)の模様。
<ネザーベッドバグ検証>
・・・早速検証してきました。o(●´ω`●)oわくわく♪開放感あふれるなんともファンタジーな寝室。
それでは、早速寝てみましょうwww
いったいどんな爆発が見られるのか、、、、
ドカーン!!
TNTの時と同じ爆発音の後に予想以上の爆発。
これは、もしやTNTの威力と同じなのでは?
と思うほどの爆発でした。

たった一回の爆発でこんなにも大穴が開くなんて、、、恐ろしすぎます!!
∑q|゚Д゚|pワオォ
ここ平らだったんですよ!!
せっかく整地した場所なのに、、、
<今回のアップデート内容>
それでは、お待たせいたしました。今回の実際に行われたアップデート内容を紹介しマース!!
■地図 の追加作り方は、
右のSSのとおりですが、
紙紙紙
紙コ紙
紙紙紙
※コ…コンパス

地図は作った場所(通常ワールドかネザーか)によって、どっちの地図になるかが自動的に決定されるので、ネザーの地図を作りたかったら、ネザーで作りましょう。
べ、別に知らないで作って損したとか言うわけじゃないんだからね!!
ちなみに地図は、下向かないと見れません(笑)
しかも、開いてないと地図は更新されません。意外と使いにくい ガ━━Σ(゚Д゚|||)━━ン!!
仕様としては、作った順に map_0 map_1 っていう感じに勝手に名前がつけられる仕様になっています。ただ、インベントリで見たときに 、mapとしか表示されないので、どのマップなのかわからないのも困るところですね。これからの進化に期待の一品ですね。ピンとかさせるとうれしいですね。
(*≧▽≦)bb めっさ楽しみやん!!
■トラップドア の追加作り方は、同じく右のSSのとおりですが、
□□□
木木木
木木木
木…木材(原木ではありません)
床には設置できず、ブロックの側面に設置する形になっています。これは、トラップタワーの看板と同じくモンスターが床があると認識して勝手に落ちてくれるものなんでしょうか??
今度、新設する落下式トラップタワーに使ってみたいと思いまーす。
結果はそのときにでも、紹介したいと思います。
看板とは違って、スタックできるので、同じ効果ならばしばし使いたいなと思っています。
(o´ω`o)ふふ
■背の高い草(雑草) の追加
これは、新しく生成された土地じゃないと生えないっぽいです。
今回は、紹介のためだけに新天地に行くのも面倒なので、新ワールドを作ってSSを撮ってきました。(*'-'*)エヘヘ

草を壊すと麦の種が出るようになりました。
これでクワがほんとに畑を耕すのにしか使わなくなりましたね、、、、(´Д`。)グスン
少し散歩してて気づいたんですが、草にも種類があるようです。
この右のやつは、ちょっとシダっぽいかな??

砂漠には、かれたような低木なのか雑草なのかよくわからんものが追加されてました。
ちなみにこれを壊しても何も手に入りませんでした。
■きのこの養殖 が可能に!!
ついに、きのこの養殖が可能に!!
茶きのこは多く手に入るのですが、赤きのこがいまいち手に入りづらかったので、養殖とか胸が熱くなりますね!! (●>ω・)ノィェィ
今回はモンスターのスポンを抑えるために、きのこをはやす場所以外は一応半ブロックにして見ました。
注)きのこは暗くないと育ちません。今回は、SS用のためにたいまつを設置しております。
1時間ほどドアの前で放置しておいたら赤きのこが1個、茶きのこが2個増えてました。
ほんとに養殖は可能な模様であります。
やる必要があるかはわかりませんが、興味がある人はぜひどうぞ!!
o(●´ω`●)o
<アップデートによって使えなくなったテクニック>
■水流エレベータ(船バージョンと船無しバージョン)

船を使うバージョンは自分はつかってなかったんですが、かなり水上に上がるのに時間がかかるようになったとか、、、
船無しバージョンは完全に上れなくなりました。くだりはできましたけど、、、
ヽ(≧Д≦)ノ ウワァァン!!
■トラップタワーの蜘蛛糸対応版が使えなくなりました
まったく蜘蛛を倒せなくなりました。
せっかく、蜘蛛糸ほぼ100%回収だったのに、、、
残念すぎる!!(´Д⊂グスン
というわけで、蜘蛛糸対応版ではない、溶岩ブレード版にしました。
これはまだ健在なので、当分はこれで代用したいと思います。

こんな感じに見えるのでマグマブレードもしくは、溶岩ブレードというようです。
蜘蛛糸対応版になる前にはやっていたものですが、オススメですwww
作り方は左のを参考に作ってもらえれば問題ないと思います。結構簡単なはずなのでできますよ!!
蜘蛛がトラップに引っかかって効率が悪くなる前に導入しておきましょう!!ちなみにアイテムの焼却率も上がってしまうのでご了承ください!!
(。・人・`。))ゴメンネ
■トロッコブースターが使えなくなりました。
結構最近作ったばかりの全自動駅が完全に無意味なものになりました。
少しくらい、残してくれるという話を聞いたのですが、ガセだったようです。
かすりもしなくなりました、、、、涙、、、、
無意味になった全自動駅たち、、、
皆さんも全自動駅作ってた人はショックでしょうが、パワーレールが強化されたはずなので、それに期待です♪d(´▽`)b♪オールオッケィ♪
次回はそのことについて検証したいと思います。
それでは失礼いたします。グッバイ!!
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