緊急報告!!minecraft(マインクラフト)のアプデきたで!!
急なことで驚きましたが、ver1.6.6のアップデートが行われました。
なんか今までは、細かいとこばっかで新要素がなかったのですが、今回は新要素が追加されるということで、 紹介しますね!!
まずは、骨粉の仕様用途が増えました!!
今までは、苗木に使うと成長を促すことができましたが、今回のアップデートで新たに普通の地面に使うことで、1.6で追加された雑草や花が生えるようになりました。
花は、赤色より黄色の方が多く生えるようです。
なんにしろ、染色の材料が手に入れやすいのは、すごい助かりますね!!
赤とか特に自分のワールドでは手に入りにくかったので、すごい助かります。
花が手に入ると花壇とか気楽に作れるんで助かりますねワ━ヽ(*´Д`*)ノ━ィ!!!!
ほかにはグロウストーン(ライトストーン) の仕様がいろいろ変化しました。
グロウストーン(ライトストーン)の材質が今までは、ガラスでしたが石の扱いになりました。
なので、壊すときは、ピッケルを使うことになります。
あと、壊したときにグローンストーン(ライトストーン)の粉が4つもしくは2つ落とすようになりました。
これはうれしいですよね!!
☆.。.:*(嬉´Д`嬉).。.:*☆
さらに、うれしいことだらけで、グローンストーン(ライトストーン)がたった4つの粉で作れるようになりました。
今までは9個必要でした、、、、
超楽になりました~~~~~ヾ(*≧∇≦)〃キャッ
ノッチさんサイコ~~~~~~
続いて、蜘蛛の糸4つで羊毛になるようになりました
今までは、9つで羊毛1つでしたwww
いやー、今回のアップデート最強ですね。
いろいろ建築するプレイヤーとしては、かなりやりやすくなりましたね。Σd(´∀`)イイ!
さらに、船の仕様が変更になりました。
船がかなりの速度で突っ込んでも壊れなくなりました。
あまりにも、壊れなさ過ぎてこれは修正来るかもしれませんね
( ̄∇ ̄;) ハッハッハッ
さらに船を使った水流エレベータがこのアップデートで復活した模様。
なんか、水源がないと上に上らない仕様らしいので、既存のまま使うことはできませんが、なんにしろエレベータ復活は非常に助かりますね。うふ♪(* ̄ω ̄)v
注)細かいとこでは、グラフィックの設定が変わったとかがあるらしいですが、めんどくさいのでここでは取り上げません。ゴメンなさい・・・(´_`illi)
今日2回も更新しちゃいました(笑)。こんななら毎日更新しろよって感じですが、今後もそれを目指し努力したいと思いますので、今後もお付き合いいただけるとうれしいです。
それでは、失敬!!
2011年5月31日火曜日
ただいま新型トラップタワー建設中!!
どもども、皆さん5月病になりましたかー??
自分は、もう絶好調で5月病です。
何もしたくなーい!!Oo。。( ̄¬ ̄*)ぽあぁん
でも、マインクラフトはしたーい!!
というわけで、アップデートもありましたので、新型トラップタワーの建設を開始しました!!
大きさは確か33×33位だったかなww
場所は、伐採場や、溶岩保管庫、採掘場の近くに隣接させて見ました。
まずは整地と、枠作りです。
途中、SSとり忘れててこんなとこのSSしかなかったです。
基本的には、モンスターが落ちてくるとこの地面は柵にしました。
うわさによると、柵は1.5マスぶんの高さがあるので、この方がダメージが大きくなるらしいです。
自分の体で試したところ実際にダメージが違いました。この少しの差が水流のある面に落下させるときに大きな違いになってくるので、落下式でバシバシ倒したいと思う場合は、地面を柵にしてみてください。
いまはここまで完成しています。
落下式で倒しきれなかったときのために、今回は、溶岩ブレード式のトラップを作りました。
溶岩ブレードについてはこちらの記事の下のほうに書いてあるのでどうぞ!!
後は縦に伸ばして、モンスターの沸き場所作りをしていきたいと思います。
まだ、時間がかかりそうですが、完成目指してがんばるぞー!!
皆さんもマインクラフトを含むいろいろなことがんばっていきましょう(*^ワ^*)
それでは、今回はこれにて失敬!!
自分は、もう絶好調で5月病です。
何もしたくなーい!!Oo。。( ̄¬ ̄*)ぽあぁん
でも、マインクラフトはしたーい!!
というわけで、アップデートもありましたので、新型トラップタワーの建設を開始しました!!
大きさは確か33×33位だったかなww
場所は、伐採場や、溶岩保管庫、採掘場の近くに隣接させて見ました。
まずは整地と、枠作りです。
途中、SSとり忘れててこんなとこのSSしかなかったです。
基本的には、モンスターが落ちてくるとこの地面は柵にしました。
うわさによると、柵は1.5マスぶんの高さがあるので、この方がダメージが大きくなるらしいです。
自分の体で試したところ実際にダメージが違いました。この少しの差が水流のある面に落下させるときに大きな違いになってくるので、落下式でバシバシ倒したいと思う場合は、地面を柵にしてみてください。
いまはここまで完成しています。
落下式で倒しきれなかったときのために、今回は、溶岩ブレード式のトラップを作りました。
溶岩ブレードについてはこちらの記事の下のほうに書いてあるのでどうぞ!!
後は縦に伸ばして、モンスターの沸き場所作りをしていきたいと思います。
まだ、時間がかかりそうですが、完成目指してがんばるぞー!!
皆さんもマインクラフトを含むいろいろなことがんばっていきましょう(*^ワ^*)
それでは、今回はこれにて失敬!!
2011年5月28日土曜日
いろいろなマインクラフト最新情報!!ver1.6.4(笑)
どうもー
こんばんはー(。・ω・)ノ゙
いやはや、ついにマインクラフトのアップデートが来ましたね!!
wktkですね!!
アップデートが日本時間の夕方に行われるとか予想外ですよね。
予定入れてたんですぐにプレイできなかったです(●´・△・`)はぁ~
しかも、家に帰ってからアップデートしたらもうすでにver1.6.4。
ver1.6、ver1.6.1、ver1.6.2、ver1.6.3はいったいどこに消えたんでしょうね(○´∀`○)ノ
プレイしたかった、、、、il||li_| ̄|○il||li
入手した情報によりますと、かまどに入れたアイテムが減ったり増えたりするバグなんかがその間には存在したようです。もうver1.6.4では修正されたそうです。
ほかにも、今回のアップデートによって発生しているバグも多いようです。
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
・致命的なバグ
1、チェストに物をいっぱいまで入れてさらにアイテムをShift+左クリックで詰め込もうとするとゲームがフリーズします。
2、使用済み(1回でも使用したもの)を落とすと耐久度が1にまで勝手に減少し一回使うと壊れるようになってしまいます。
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
ほかにはノッチ氏いわく、仕様のネザーでのベッド仕様に伴う爆発はいまだ健在(ver1.6.4)の模様。
<ネザーベッドバグ検証>
・・・早速検証してきました。o(●´ω`●)oわくわく♪
開放感あふれるなんともファンタジーな寝室。
それでは、早速寝てみましょうwww
いったいどんな爆発が見られるのか、、、、
ドカーン!!
TNTの時と同じ爆発音の後に予想以上の爆発。
これは、もしやTNTの威力と同じなのでは?
と思うほどの爆発でした。
たった一回の爆発でこんなにも大穴が開くなんて、、、恐ろしすぎます!!
∑q|゚Д゚|pワオォ
ここ平らだったんですよ!!
せっかく整地した場所なのに、、、
<今回のアップデート内容>
それでは、お待たせいたしました。今回の実際に行われたアップデート内容を紹介しマース!!
■地図 の追加
作り方は、
右のSSのとおりですが、
紙紙紙
紙コ紙
紙紙紙
※コ…コンパス
地図は作った場所(通常ワールドかネザーか)によって、どっちの地図になるかが自動的に決定されるので、ネザーの地図を作りたかったら、ネザーで作りましょう。
べ、別に知らないで作って損したとか言うわけじゃないんだからね!!
ちなみに地図は、下向かないと見れません(笑)
しかも、開いてないと地図は更新されません。意外と使いにくい ガ━━Σ(゚Д゚|||)━━ン!!
仕様としては、作った順に map_0 map_1 っていう感じに勝手に名前がつけられる仕様になっています。ただ、インベントリで見たときに 、mapとしか表示されないので、どのマップなのかわからないのも困るところですね。これからの進化に期待の一品ですね。ピンとかさせるとうれしいですね。
(*≧▽≦)bb めっさ楽しみやん!!
■トラップドア の追加
作り方は、同じく右のSSのとおりですが、
□□□
木木木
木木木
木…木材(原木ではありません)
床には設置できず、ブロックの側面に設置する形になっています。
これは、トラップタワーの看板と同じくモンスターが床があると認識して勝手に落ちてくれるものなんでしょうか??
今度、新設する落下式トラップタワーに使ってみたいと思いまーす。
結果はそのときにでも、紹介したいと思います。
看板とは違って、スタックできるので、同じ効果ならばしばし使いたいなと思っています。
(o´ω`o)ふふ
■背の高い草(雑草) の追加
これは、新しく生成された土地じゃないと生えないっぽいです。
今回は、紹介のためだけに新天地に行くのも面倒なので、新ワールドを作ってSSを撮ってきました。(*'-'*)エヘヘ
草を壊すと麦の種が出るようになりました。
これでクワがほんとに畑を耕すのにしか使わなくなりましたね、、、、(´Д`。)グスン
少し散歩してて気づいたんですが、草にも種類があるようです。
この右のやつは、ちょっとシダっぽいかな??
砂漠には、かれたような低木なのか雑草なのかよくわからんものが追加されてました。
ちなみにこれを壊しても何も手に入りませんでした。
■きのこの養殖 が可能に!!
ついに、きのこの養殖が可能に!!
茶きのこは多く手に入るのですが、赤きのこがいまいち手に入りづらかったので、養殖とか胸が熱くなりますね!! (●>ω・)ノィェィ
今回はモンスターのスポンを抑えるために、きのこをはやす場所以外は一応半ブロックにして見ました。
注)きのこは暗くないと育ちません。今回は、SS用のためにたいまつを設置しております。
1時間ほどドアの前で放置しておいたら赤きのこが1個、茶きのこが2個増えてました。
ほんとに養殖は可能な模様であります。
やる必要があるかはわかりませんが、興味がある人はぜひどうぞ!!
o(●´ω`●)o
<アップデートによって使えなくなったテクニック>
■水流エレベータ(船バージョンと船無しバージョン)
船を使うバージョンは自分はつかってなかったんですが、かなり水上に上がるのに時間がかかるようになったとか、、、
船無しバージョンは完全に上れなくなりました。くだりはできましたけど、、、
ヽ(≧Д≦)ノ ウワァァン!!
■トラップタワーの蜘蛛糸対応版が使えなくなりました
まったく蜘蛛を倒せなくなりました。
せっかく、蜘蛛糸ほぼ100%回収だったのに、、、
残念すぎる!!(´Д⊂グスン
というわけで、蜘蛛糸対応版ではない、溶岩ブレード版にしました。
これはまだ健在なので、当分はこれで代用したいと思います。
こんな感じに見えるのでマグマブレードもしくは、溶岩ブレードというようです。
蜘蛛糸対応版になる前にはやっていたものですが、オススメですwww
作り方は左のを参考に作ってもらえれば問題ないと思います。結構簡単なはずなのでできますよ!!
蜘蛛がトラップに引っかかって効率が悪くなる前に導入しておきましょう!!ちなみにアイテムの焼却率も上がってしまうのでご了承ください!!
(。・人・`。))ゴメンネ
■トロッコブースターが使えなくなりました。
結構最近作ったばかりの全自動駅が完全に無意味なものになりました。
少しくらい、残してくれるという話を聞いたのですが、ガセだったようです。
かすりもしなくなりました、、、、涙、、、、
無意味になった全自動駅たち、、、
皆さんも全自動駅作ってた人はショックでしょうが、パワーレールが強化されたはずなので、それに期待です♪d(´▽`)b♪オールオッケィ♪
次回はそのことについて検証したいと思います。
それでは失礼いたします。グッバイ!!
こんばんはー(。・ω・)ノ゙
いやはや、ついにマインクラフトのアップデートが来ましたね!!
wktkですね!!
アップデートが日本時間の夕方に行われるとか予想外ですよね。
予定入れてたんですぐにプレイできなかったです(●´・△・`)はぁ~
しかも、家に帰ってからアップデートしたらもうすでにver1.6.4。
ver1.6、ver1.6.1、ver1.6.2、ver1.6.3はいったいどこに消えたんでしょうね(○´∀`○)ノ
プレイしたかった、、、、il||li_| ̄|○il||li
入手した情報によりますと、かまどに入れたアイテムが減ったり増えたりするバグなんかがその間には存在したようです。もうver1.6.4では修正されたそうです。
ほかにも、今回のアップデートによって発生しているバグも多いようです。
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
・致命的なバグ
1、チェストに物をいっぱいまで入れてさらにアイテムをShift+左クリックで詰め込もうとするとゲームがフリーズします。
2、使用済み(1回でも使用したもの)を落とすと耐久度が1にまで勝手に減少し一回使うと壊れるようになってしまいます。
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
ほかにはノッチ氏いわく、仕様のネザーでのベッド仕様に伴う爆発はいまだ健在(ver1.6.4)の模様。
<ネザーベッドバグ検証>
・・・早速検証してきました。o(●´ω`●)oわくわく♪
開放感あふれるなんともファンタジーな寝室。
それでは、早速寝てみましょうwww
いったいどんな爆発が見られるのか、、、、
ドカーン!!
TNTの時と同じ爆発音の後に予想以上の爆発。
これは、もしやTNTの威力と同じなのでは?
と思うほどの爆発でした。
たった一回の爆発でこんなにも大穴が開くなんて、、、恐ろしすぎます!!
∑q|゚Д゚|pワオォ
ここ平らだったんですよ!!
せっかく整地した場所なのに、、、
<今回のアップデート内容>
それでは、お待たせいたしました。今回の実際に行われたアップデート内容を紹介しマース!!
■地図 の追加
作り方は、
右のSSのとおりですが、
紙紙紙
紙コ紙
紙紙紙
※コ…コンパス
地図は作った場所(通常ワールドかネザーか)によって、どっちの地図になるかが自動的に決定されるので、ネザーの地図を作りたかったら、ネザーで作りましょう。
べ、別に知らないで作って損したとか言うわけじゃないんだからね!!
ちなみに地図は、下向かないと見れません(笑)
しかも、開いてないと地図は更新されません。意外と使いにくい ガ━━Σ(゚Д゚|||)━━ン!!
仕様としては、作った順に map_0 map_1 っていう感じに勝手に名前がつけられる仕様になっています。ただ、インベントリで見たときに 、mapとしか表示されないので、どのマップなのかわからないのも困るところですね。これからの進化に期待の一品ですね。ピンとかさせるとうれしいですね。
(*≧▽≦)bb めっさ楽しみやん!!
■トラップドア の追加
作り方は、同じく右のSSのとおりですが、
□□□
木木木
木木木
木…木材(原木ではありません)
床には設置できず、ブロックの側面に設置する形になっています。
これは、トラップタワーの看板と同じくモンスターが床があると認識して勝手に落ちてくれるものなんでしょうか??
今度、新設する落下式トラップタワーに使ってみたいと思いまーす。
結果はそのときにでも、紹介したいと思います。
看板とは違って、スタックできるので、同じ効果ならばしばし使いたいなと思っています。
(o´ω`o)ふふ
■背の高い草(雑草) の追加
これは、新しく生成された土地じゃないと生えないっぽいです。
今回は、紹介のためだけに新天地に行くのも面倒なので、新ワールドを作ってSSを撮ってきました。(*'-'*)エヘヘ
草を壊すと麦の種が出るようになりました。
これでクワがほんとに畑を耕すのにしか使わなくなりましたね、、、、(´Д`。)グスン
少し散歩してて気づいたんですが、草にも種類があるようです。
この右のやつは、ちょっとシダっぽいかな??
砂漠には、かれたような低木なのか雑草なのかよくわからんものが追加されてました。
ちなみにこれを壊しても何も手に入りませんでした。
■きのこの養殖 が可能に!!
ついに、きのこの養殖が可能に!!
茶きのこは多く手に入るのですが、赤きのこがいまいち手に入りづらかったので、養殖とか胸が熱くなりますね!! (●>ω・)ノィェィ
今回はモンスターのスポンを抑えるために、きのこをはやす場所以外は一応半ブロックにして見ました。
注)きのこは暗くないと育ちません。今回は、SS用のためにたいまつを設置しております。
1時間ほどドアの前で放置しておいたら赤きのこが1個、茶きのこが2個増えてました。
ほんとに養殖は可能な模様であります。
やる必要があるかはわかりませんが、興味がある人はぜひどうぞ!!
o(●´ω`●)o
<アップデートによって使えなくなったテクニック>
■水流エレベータ(船バージョンと船無しバージョン)
船を使うバージョンは自分はつかってなかったんですが、かなり水上に上がるのに時間がかかるようになったとか、、、
船無しバージョンは完全に上れなくなりました。くだりはできましたけど、、、
ヽ(≧Д≦)ノ ウワァァン!!
■トラップタワーの蜘蛛糸対応版が使えなくなりました
まったく蜘蛛を倒せなくなりました。
せっかく、蜘蛛糸ほぼ100%回収だったのに、、、
残念すぎる!!(´Д⊂グスン
というわけで、蜘蛛糸対応版ではない、溶岩ブレード版にしました。
これはまだ健在なので、当分はこれで代用したいと思います。
こんな感じに見えるのでマグマブレードもしくは、溶岩ブレードというようです。
蜘蛛糸対応版になる前にはやっていたものですが、オススメですwww
作り方は左のを参考に作ってもらえれば問題ないと思います。結構簡単なはずなのでできますよ!!
蜘蛛がトラップに引っかかって効率が悪くなる前に導入しておきましょう!!ちなみにアイテムの焼却率も上がってしまうのでご了承ください!!
(。・人・`。))ゴメンネ
■トロッコブースターが使えなくなりました。
結構最近作ったばかりの全自動駅が完全に無意味なものになりました。
少しくらい、残してくれるという話を聞いたのですが、ガセだったようです。
かすりもしなくなりました、、、、涙、、、、
無意味になった全自動駅たち、、、
皆さんも全自動駅作ってた人はショックでしょうが、パワーレールが強化されたはずなので、それに期待です♪d(´▽`)b♪オールオッケィ♪
次回はそのことについて検証したいと思います。
それでは失礼いたします。グッバイ!!
2011年5月26日木曜日
ver1.6のアップデート内容を今回はまとめてみたよ(笑)
さてさて、皆さんこんにちは!!
今日は学校が午後からということで余裕のある午前を送っているトンタでございます。
時間もあるということで、今回はminecraftの製作者であるノッチ氏のブログにあげられた、ver1.6のないようについて、英語をテキトーに翻訳してみました。
実際に需要があるのかわかりませんが、、、、
自己慢なのでほっといてください(-∀-。)ウン♪
それではかなりテキトーな和訳です。
(原文はここを見てねhttp://notch.tumblr.com/post/5775170768/the-changelist-for-1-6)
1.6
<追加要素>
■マルチでネザーにいけるようになった
■地図を作ることができるようになった
■ハッチが追加された(地面につけるふた形の扉でしょうか??)
■いくつかのバイオームで背の高い草が生えるようになった。
■きのこが非常にゆっくりだが栽培できるようになった
■よくわからんがマルチのサーバーのチャンクの読み込みに設定が足された?
<変更点>
■一番高いとこにブロックが置けなくなりました
■プレイヤーが埋まったときに自動的に空間のあるほうへ移動するようになった
■トロッコのブースター(レール)がより早くなった
■火の広がる速さが遅くなり、そして永久的に広まらなくなった(山火事防止ですねw)
■いままで小麦の種が地面から取れてたけど、今回からは、今回足された背の高い草から取れるようになりました
■マルチでほかの人がブロックを壊しているときに壊しているときのエフェクトが見えるようになった
■マルチでディスペンサーの音やエフェクトが出るようになった
■マルチでドアの音が出るようになった
■レコードが15種類にふえた??
<修正点(バグ)>
■メモリの使い方が変わった?
■横のブロックを壊したときに草のテクスチャーが余分に暗くなるのを直した??
■3Dモードの視覚バグを直した
■すぐに画面がクラッシュするのを修正
■xもしくはzが1000を表示できないのを修正
■実績の画面を開くと空の色がおかしくなるのを修正
■しゃがんだ状態でセーブするとロードしたときに地面に埋まるのを修正
■パソコンの時間設定をいじるとゲームのスピードも速くなってしまうのを修正
■プレイヤーがグラフィックの設定をfastにしていると雨の音が聞こえなかったのを修正
■しゃがんだ状態でプレイヤーのマントと髪が間違った場所に描写されるのを修正
■攻撃や手を振るアニメーションがアーマーのレイヤーに対応してなかったのを修正
■プレイヤーのセーブ時の向いていた方角がロード時に必ず西になってしまうのを修正
■ドアを開けているときに矢を射ても空中にスタックしなくなった
■矢がサトウキビやポータルなどの硬くないブロックに刺さるのを修正
■キーバインドが一定の条件下で機能しなかったのを修正
■サボテンなどにプレイヤーが重なっているときにしゃがんでいるのをやめることができなかったのを修正
■手を振るアニメーションなしに採掘ができるのを修正
■雪の上にボートを置くと高いとこにボートが設置されてしまうのを修正
■水中に船があったときにすごい速さで水面に上がるのを修正
■ボートの上に砂を置くと落下するアニメーションのときにスタックするのを修正
■ネザーで乗り物や動物に乗ったときにクラッシュするのを修正
■乗り物に乗っているときにプレイヤーにダメージがないのを修正
■ボタンやレバーが使える範囲が狭すぎるのを修正
■ディスペンサーが壁越しに撃ってくるのを修正
■火の判定が壁の角ではみ出ているのを修正
■水の判定が壁の角ではみ出ているのを修正
■ドアの隣にサボテンを置いたときに半分のドアができるのを修正
■グラフィックがfastの設定だと、ボタンやレバーが設置できるのを修正
■かまどやディスペンサーを壊したときに、中身がドロップしないのを修正
■ディスペンサーが後ろのスロットに偏るのを修正??
■耕した土地を掘るのにやけに時間がかかるのを修正
■土ブロックが重なっているときにしたのブロックも耕せるのを修正
■フェンスや階段が見えなくなるバグを修正
■フェンスの上を歩いたときに音がしないのを修正
■変な目に見えない空中に浮いたブロックが燃えているのを修正
■フェンスと木の階段が燃えないのを修正
■燃えているものに出るはずのエフェクトが変な場所に間違って表示されるのを修正
■釣竿がかけているのを修正
■釣竿をスタックできるのを修正
■Fixed mining glass hiding the clouds behind the glass
ちょっとよくわからないですねwww
■液体の中まで雨が降っているのを修正
■ガラスブロックに入ってしまったアイテムを正しく回収できないのを修正
■ガラスブロックに面している水が変に表現されるのを修正
■ガラスが雨の音をさえぎらないのを修正
■フェンスや看板が草が広まるのを阻害してしまうのを修正
■雨や雪がおかしく照らされるのを修正
■階段の下の草がなくならないのを修正
■実績画面を開いたときにゲームが一時停止しないのを修正
■一部の画面が空の色をおかしくしてしまうのを修正
■フルスクリーンから切り替えたときにマウスがおかしくなったり、画面を閉じてしまうのを修正
■ゲームを変えてもチャットのメッセージが残るのを修正
■氷が雪が降っていても、降っていなくても再生するのを修正
■雨が非常にゆっくりに降るのを修正
■レバーが変な位置に設置できるのを修正
■床に設置したレバーがたまに信号を伝えないのを修正
■レバーが付いている床を壊したときにたまにレバーが壊れないのを修正
■レールが時々正常に接続しないのを修正
■トロッコ同士の極端な速度上昇の修正(まったくなくなるわけではないらしい)
■名前に異なった大きさの文字を使っている場合、おおかみが飼い主を見失うのを修正
■クリーパーがターゲットを見失った後も爆発のチャージを維持したままになるのを修正
■ネザーで死ぬと新しいゲートに飛ばされるのを修正
■ネザーにベッドを設置できるのを修正
■画面を開いたままネザーゲートを使うとイベントリがおかしくなるのを修正
■木製の感圧板を壊すのがピッケルになっているのを修正(斧になるってことかな?)
■レッドストーンリピーターのparticles(パーティクル)が間違っている
■雪を通すと、草ブロック以外にも木を植えることができるのを修正
■世界の鉱石の分布が偏っている
■ディスペンサーのドットがかけている
■きのこが夜の間に生成された土地だとどこにでもできてしまうのを修正
■動物が夜の間は明かりの近くにしかスポンしないのを修正
■マルチの接続画面の入力フィールドが短すぎる??のを修正
マルチやったことないんでわかりませんすみません。
■IPv6が誤って解析されているのを修正
■ネットワークのパケットがバッファーされていない?ので大量のパケットが送られるのを修正
■実態の同期がおかしくなる。今回は20秒ごとにした。
■マルチでアイテムを拾うとインベントリでアニメーションしなくなるのを修正
■マルチできのこスープを飲むとボールまで飲んでしまうのを修正
■マップの高さ制限ぎりぎりに行くと体が見えなくなるのを修正
■マルチで回復をしてもハートが光らない
■マルチで矢のアニメーションがおかしくなるのを修正
■マルチでは矢が大量の実体更新のトリガーになっているのを修正
■マルチでコンパスが正しく機能しないのを修正
■マルチだと消火するのが大変なのを修正
■マルチではレコードプレイヤーがクライアント側に偽のレコードを作る?のを修正
■マルチだとレコードを再生してもほかのプレイヤーに聞こえないのを修正
■マルチだと(?)変な場所にリスポンしてその後適切な場所に移動するのを修正
■プレイヤー側の設定がピースフルだと、マルチで(?)モンスターが見えないのを修正
■マルチでは豚に雷が落ちるとクライアント側にゾンビピッグマンがでる??
■あまりにも多くのTNTを爆発させると、クライアントがクラッシュするのを修正
■マルチで骨粉を使うとクライアント側だけに木がたまにできるのを修正
■マルチではたまにクライアント側だけに苗木が出てしまうのを修正
■マルチではたまにクライアント側だけ天候が変わってしまうことがあるのを修正
■grasscolor.pngと、foliagecolor.pngは、が読み取られないのを修正
■マルチで名前の文字の大きさ(大文字小文字)がいろいろ混じっていると、別のファイルに保存されるのを修正??
終わったー!!
もう当分英語見たくないわ(*´-ω-`)・・・フゥ
結構いろいろ修正されるっぽいから皆さんもいまのうちにこの修正に合わせて家などを改修しておくといいかもしれません(^―^)
しかも、もう学校に行かなくては、、、
それでは今回はこれにて失敬!!
追記:なんか変なとこで、スペースが、、、、
ちょっと直そうとしたのですが直りませんでした。
いったいどういうことだってばよ!!読みにくくてすみませんです(。・人・`。))ゴメンネ
今日は学校が午後からということで余裕のある午前を送っているトンタでございます。
時間もあるということで、今回はminecraftの製作者であるノッチ氏のブログにあげられた、ver1.6のないようについて、英語をテキトーに翻訳してみました。
実際に需要があるのかわかりませんが、、、、
自己慢なのでほっといてください(-∀-。)ウン♪
それではかなりテキトーな和訳です。
(原文はここを見てねhttp://notch.tumblr.com/post/5775170768/the-changelist-for-1-6)
1.6
<追加要素>
■マルチでネザーにいけるようになった
■地図を作ることができるようになった
■ハッチが追加された(地面につけるふた形の扉でしょうか??)
■いくつかのバイオームで背の高い草が生えるようになった。
■きのこが非常にゆっくりだが栽培できるようになった
■よくわからんがマルチのサーバーのチャンクの読み込みに設定が足された?
<変更点>
■一番高いとこにブロックが置けなくなりました
■プレイヤーが埋まったときに自動的に空間のあるほうへ移動するようになった
■トロッコのブースター(レール)がより早くなった
■火の広がる速さが遅くなり、そして永久的に広まらなくなった(山火事防止ですねw)
■いままで小麦の種が地面から取れてたけど、今回からは、今回足された背の高い草から取れるようになりました
■マルチでほかの人がブロックを壊しているときに壊しているときのエフェクトが見えるようになった
■マルチでディスペンサーの音やエフェクトが出るようになった
■マルチでドアの音が出るようになった
■レコードが15種類にふえた??
<修正点(バグ)>
■メモリの使い方が変わった?
■横のブロックを壊したときに草のテクスチャーが余分に暗くなるのを直した??
■3Dモードの視覚バグを直した
■すぐに画面がクラッシュするのを修正
■xもしくはzが1000を表示できないのを修正
■実績の画面を開くと空の色がおかしくなるのを修正
■しゃがんだ状態でセーブするとロードしたときに地面に埋まるのを修正
■パソコンの時間設定をいじるとゲームのスピードも速くなってしまうのを修正
■プレイヤーがグラフィックの設定をfastにしていると雨の音が聞こえなかったのを修正
■しゃがんだ状態でプレイヤーのマントと髪が間違った場所に描写されるのを修正
■攻撃や手を振るアニメーションがアーマーのレイヤーに対応してなかったのを修正
■プレイヤーのセーブ時の向いていた方角がロード時に必ず西になってしまうのを修正
■ドアを開けているときに矢を射ても空中にスタックしなくなった
■矢がサトウキビやポータルなどの硬くないブロックに刺さるのを修正
■キーバインドが一定の条件下で機能しなかったのを修正
■サボテンなどにプレイヤーが重なっているときにしゃがんでいるのをやめることができなかったのを修正
■手を振るアニメーションなしに採掘ができるのを修正
■雪の上にボートを置くと高いとこにボートが設置されてしまうのを修正
■水中に船があったときにすごい速さで水面に上がるのを修正
■ボートの上に砂を置くと落下するアニメーションのときにスタックするのを修正
■ネザーで乗り物や動物に乗ったときにクラッシュするのを修正
■乗り物に乗っているときにプレイヤーにダメージがないのを修正
■ボタンやレバーが使える範囲が狭すぎるのを修正
■ディスペンサーが壁越しに撃ってくるのを修正
■火の判定が壁の角ではみ出ているのを修正
■水の判定が壁の角ではみ出ているのを修正
■ドアの隣にサボテンを置いたときに半分のドアができるのを修正
■グラフィックがfastの設定だと、ボタンやレバーが設置できるのを修正
■かまどやディスペンサーを壊したときに、中身がドロップしないのを修正
■ディスペンサーが後ろのスロットに偏るのを修正??
■耕した土地を掘るのにやけに時間がかかるのを修正
■土ブロックが重なっているときにしたのブロックも耕せるのを修正
■フェンスや階段が見えなくなるバグを修正
■フェンスの上を歩いたときに音がしないのを修正
■変な目に見えない空中に浮いたブロックが燃えているのを修正
■フェンスと木の階段が燃えないのを修正
■燃えているものに出るはずのエフェクトが変な場所に間違って表示されるのを修正
■釣竿がかけているのを修正
■釣竿をスタックできるのを修正
■Fixed mining glass hiding the clouds behind the glass
ちょっとよくわからないですねwww
■液体の中まで雨が降っているのを修正
■ガラスブロックに入ってしまったアイテムを正しく回収できないのを修正
■ガラスブロックに面している水が変に表現されるのを修正
■ガラスが雨の音をさえぎらないのを修正
■フェンスや看板が草が広まるのを阻害してしまうのを修正
■雨や雪がおかしく照らされるのを修正
■階段の下の草がなくならないのを修正
■実績画面を開いたときにゲームが一時停止しないのを修正
■一部の画面が空の色をおかしくしてしまうのを修正
■フルスクリーンから切り替えたときにマウスがおかしくなったり、画面を閉じてしまうのを修正
■ゲームを変えてもチャットのメッセージが残るのを修正
■氷が雪が降っていても、降っていなくても再生するのを修正
■雨が非常にゆっくりに降るのを修正
■レバーが変な位置に設置できるのを修正
■床に設置したレバーがたまに信号を伝えないのを修正
■レバーが付いている床を壊したときにたまにレバーが壊れないのを修正
■レールが時々正常に接続しないのを修正
■トロッコ同士の極端な速度上昇の修正(まったくなくなるわけではないらしい)
■名前に異なった大きさの文字を使っている場合、おおかみが飼い主を見失うのを修正
■クリーパーがターゲットを見失った後も爆発のチャージを維持したままになるのを修正
■ネザーで死ぬと新しいゲートに飛ばされるのを修正
■ネザーにベッドを設置できるのを修正
■画面を開いたままネザーゲートを使うとイベントリがおかしくなるのを修正
■木製の感圧板を壊すのがピッケルになっているのを修正(斧になるってことかな?)
■レッドストーンリピーターのparticles(パーティクル)が間違っている
■雪を通すと、草ブロック以外にも木を植えることができるのを修正
■世界の鉱石の分布が偏っている
■ディスペンサーのドットがかけている
■きのこが夜の間に生成された土地だとどこにでもできてしまうのを修正
■動物が夜の間は明かりの近くにしかスポンしないのを修正
■マルチの接続画面の入力フィールドが短すぎる??のを修正
マルチやったことないんでわかりませんすみません。
■IPv6が誤って解析されているのを修正
■ネットワークのパケットがバッファーされていない?ので大量のパケットが送られるのを修正
■実態の同期がおかしくなる。今回は20秒ごとにした。
■マルチでアイテムを拾うとインベントリでアニメーションしなくなるのを修正
■マルチできのこスープを飲むとボールまで飲んでしまうのを修正
■マップの高さ制限ぎりぎりに行くと体が見えなくなるのを修正
■マルチで回復をしてもハートが光らない
■マルチで矢のアニメーションがおかしくなるのを修正
■マルチでは矢が大量の実体更新のトリガーになっているのを修正
■マルチでコンパスが正しく機能しないのを修正
■マルチだと消火するのが大変なのを修正
■マルチではレコードプレイヤーがクライアント側に偽のレコードを作る?のを修正
■マルチだとレコードを再生してもほかのプレイヤーに聞こえないのを修正
■マルチだと(?)変な場所にリスポンしてその後適切な場所に移動するのを修正
■プレイヤー側の設定がピースフルだと、マルチで(?)モンスターが見えないのを修正
■マルチでは豚に雷が落ちるとクライアント側にゾンビピッグマンがでる??
■あまりにも多くのTNTを爆発させると、クライアントがクラッシュするのを修正
■マルチで骨粉を使うとクライアント側だけに木がたまにできるのを修正
■マルチではたまにクライアント側だけに苗木が出てしまうのを修正
■マルチではたまにクライアント側だけ天候が変わってしまうことがあるのを修正
■grasscolor.pngと、foliagecolor.pngは、が読み取られないのを修正
■マルチで名前の文字の大きさ(大文字小文字)がいろいろ混じっていると、別のファイルに保存されるのを修正??
終わったー!!
もう当分英語見たくないわ(*´-ω-`)・・・フゥ
結構いろいろ修正されるっぽいから皆さんもいまのうちにこの修正に合わせて家などを改修しておくといいかもしれません(^―^)
しかも、もう学校に行かなくては、、、
それでは今回はこれにて失敬!!
追記:なんか変なとこで、スペースが、、、、
ちょっと直そうとしたのですが直りませんでした。
いったいどういうことだってばよ!!読みにくくてすみませんです(。・人・`。))ゴメンネ
2011年5月22日日曜日
お久しぶりです('-'*)オヒサ♪
今回はこの前言っていた、最新式?の落下方式のトラップタワーを紹介するつもりだったのですが、延期したいと思います。(。・人・`。))ゴメンネ
何で延期になったのかと申しますと、マインクラフトのアップデートが今週にあるらしいとの情報が入ったからです。アップデートの内容にトラップタワーに影響のありそうなものがあったので、アップデートが行われるまで、延期としたいと思います。
■今回のアップデート内容■
・地図の追加
(右の写真が製作者のブログにあげられています。ブログから拝借させていただきました。)
・蜘蛛の巣の追加
・パワードレールの威力の増加
・さまざまなバグの修正
(マインカートのバグが修正されて威力が弱くなるんだとか、、、)
ほか、実際にあるか怪しいもの
・高さ制限の緩和
・天空マップ(ネザーの天国版みたいなやつ??)
などがあります。
さっき言ったトラップタワーに影響のありそうなものというのは、「蜘蛛の巣の追加」です。蜘蛛の巣がどんな影響を与えるのかわからないので、これからトラップタワーを作ろうという方は、アップデートまで待ったほうがいいかもしれません(笑)
マインクラフト製作者ブログ:http://notch.tumblr.com/
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
というわけで、今回はマインクラフトのパクリゲーといわれた、「Terraria」(テラリア)をsteamで購入してみたので、紹介したいと思いまーす。マインクラフトメインじゃなくてごめんね。
アップデートまでは、こっちをちょっとやってみたいと思います。
注)必ず、マインクラフトには戻る予定なのでご安心をヾ(〃>_<;〃)ノ
それでは、早速紹介しますよ!!o(●´ω`●)oわくわく♪
購入方法はsteamを使います。お値段は9ドルくらいだったかな??
わからない方は「steam」でググって見てください(笑)
パソコンゲーをやってる方なら、知ってる人も多いと思うので、今回は紹介を省かせていただきます。
早速、ダウンロードをして起動してみました。
メニュー画面はこんな感じで、なんかかわいい感じですねww
この後、キャラ作りとかは省いて、ゲーム開始してみましょう。
(一箇所説明しておくと、マインクラフトとは違って、いくつものマップを作成することができ、そのマップ間をプレイヤーが作ったキャラは移動することができるということですかね。アイテムの移動については、自分のアイテム欄に入ってるものだけ運べるようです。)
スタートは、マイクラと同じでマップのある地点から急に始まります。
持っているものは、銅のつるはしとアックスで、まずは木を切って家を作ってみました。
地下には洞窟への入り口がある家にしてみました。(かなり地味な家ですがね、、、、)
家作りで、注意してほしいことは、マインクラフトとは違って、2Dなので、壁という概念が存在するということです。クラフト(ワークベンチが必要)で壁を作っておかないとドアを設置できないのでご注意ください。←まったく自分は知らなくってかなり苦戦しました。( ̄ー+ ̄)ニカッ!
これからもちょくちょく細かいとこの記事はあげたいと思いますが、やってみての感想はマインクラフトのパクリゲーというほど、同じ感じはしませんでした。マインクラフトは建築ゲーで、テラリアは冒険ゲーって感じです。モンスターの種類も豊富ですし、アイテムもかなりおおく存在しており、約9ドルのゲームとしては良作と思われます。マインクラフトを持っていても買ってみる価値はあると思いました。
ぜひ、皆さんもやってみるといいかもしれません。
それでは、またお会いしましょう!!\(。・ω・)ノシ ハ゛イチャ
何で延期になったのかと申しますと、マインクラフトのアップデートが今週にあるらしいとの情報が入ったからです。アップデートの内容にトラップタワーに影響のありそうなものがあったので、アップデートが行われるまで、延期としたいと思います。
■今回のアップデート内容■
・地図の追加
(右の写真が製作者のブログにあげられています。ブログから拝借させていただきました。)
・蜘蛛の巣の追加
・パワードレールの威力の増加
・さまざまなバグの修正
(マインカートのバグが修正されて威力が弱くなるんだとか、、、)
ほか、実際にあるか怪しいもの
・高さ制限の緩和
・天空マップ(ネザーの天国版みたいなやつ??)
などがあります。
さっき言ったトラップタワーに影響のありそうなものというのは、「蜘蛛の巣の追加」です。蜘蛛の巣がどんな影響を与えるのかわからないので、これからトラップタワーを作ろうという方は、アップデートまで待ったほうがいいかもしれません(笑)
マインクラフト製作者ブログ:http://notch.tumblr.com/
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というわけで、今回はマインクラフトのパクリゲーといわれた、「Terraria」(テラリア)をsteamで購入してみたので、紹介したいと思いまーす。マインクラフトメインじゃなくてごめんね。
アップデートまでは、こっちをちょっとやってみたいと思います。
注)必ず、マインクラフトには戻る予定なのでご安心をヾ(〃>_<;〃)ノ
それでは、早速紹介しますよ!!o(●´ω`●)oわくわく♪
購入方法はsteamを使います。お値段は9ドルくらいだったかな??
わからない方は「steam」でググって見てください(笑)
パソコンゲーをやってる方なら、知ってる人も多いと思うので、今回は紹介を省かせていただきます。
早速、ダウンロードをして起動してみました。
メニュー画面はこんな感じで、なんかかわいい感じですねww
この後、キャラ作りとかは省いて、ゲーム開始してみましょう。
(一箇所説明しておくと、マインクラフトとは違って、いくつものマップを作成することができ、そのマップ間をプレイヤーが作ったキャラは移動することができるということですかね。アイテムの移動については、自分のアイテム欄に入ってるものだけ運べるようです。)
スタートは、マイクラと同じでマップのある地点から急に始まります。
持っているものは、銅のつるはしとアックスで、まずは木を切って家を作ってみました。
地下には洞窟への入り口がある家にしてみました。(かなり地味な家ですがね、、、、)
家作りで、注意してほしいことは、マインクラフトとは違って、2Dなので、壁という概念が存在するということです。クラフト(ワークベンチが必要)で壁を作っておかないとドアを設置できないのでご注意ください。←まったく自分は知らなくってかなり苦戦しました。( ̄ー+ ̄)ニカッ!
これからもちょくちょく細かいとこの記事はあげたいと思いますが、やってみての感想はマインクラフトのパクリゲーというほど、同じ感じはしませんでした。マインクラフトは建築ゲーで、テラリアは冒険ゲーって感じです。モンスターの種類も豊富ですし、アイテムもかなりおおく存在しており、約9ドルのゲームとしては良作と思われます。マインクラフトを持っていても買ってみる価値はあると思いました。
ぜひ、皆さんもやってみるといいかもしれません。
それでは、またお会いしましょう!!\(。・ω・)ノシ ハ゛イチャ
2011年5月14日土曜日
今回はマインクラフトのTT(トラップタワー)の補足説明+最新情報を紹介するよ!!
どもっ!!さまざまな方がトラップタワーの検索で自分のブログに来ているようなので、今回はこの前書いた一番簡単なトラップタワーの更なる説明をしたいと思います。
さらに、トラップタワーの最新情報も載せるのでぜひ参考にしてみてください。
(v^ー°)
前回のトラップタワーの記事はこちら!!
まずは、前回(ずいぶん前ですが)に紹介したものの設計図を改めて作ったのでそのSSを紹介していきます!!基本的にサイズは自分が作った33x33です。
まずは、1F部分(モンスターを処分する施設)です。
完成した感じはこんなもんですね
さらに今回は蜘蛛の糸の回収率の上がるトラップの断面図も載せていきます
早速<トラップの紹介>
前にも乗せましたが、トラップの設計図(右)です。
まずモンスターをトラップに運ぶ水流を作ります
横に流れているのは、 モンスターを倒したときのアイテム回収用水流です
そこで重要なのが、水流はせき止められなければ、源流を含めて8マス流れるということです。
そこを念頭に8マスぴったりに水路を作っていくと処理も軽いですし、モンスターが引っかかる可能性も低くなります。
続いて、はしごは赤の線の部分につけましょう。
これも前に書きましたが、はしごじゃないとだめですよ(笑)
赤のブロックが溶岩の源流です。
2Fの完成形はこんな感じになります。
この真ん中の穴が1Fの水流部分につながる感じです。
ここも水流8マスの法則に気をてください。
今回は33x33で設計図を作ったので、水流の調整の関係で2マス分壁の外に源流を置く形になります。いわゆる設計ミスって言うやつですね(汗)
続いて3Fです。
完成形はこんな感じになるはず。
この穴が2Fの水流の壁よりのところにつながります。
ここも8マスを意識してね~
水流の流れは水色。
モンスターは上の階から赤の矢印のところに落下してくるという仕組みになっています。
次は4Fから上の作り方です
特に難しいところはないはずなので、大丈夫だと思います。
この四隅の穴にモンスターが落ちて3Fの水流で流され2F、そして1Fのトラップで処分という感じです。
-----------------------------------------
これで、旧式トラップタワーの紹介は終わりです。
続いて、今回は少ししか紹介できそうにありませんが、トラップタワーの最新情報を紹介しマース。 これからトラップタワーを作る人は必見です(笑)。
最新式のトラップタワーの主流は、なんといっても落下式です。
モンスターにはそのエリアに一定の数しか存在できないルールが存在します。つまり、いくらモンスターのスポン場所があっても、ある一定の数でストップがかかってしまうということです。それを防ぐために考案されたのが、落下式です。
もうお察しの方も多いと思いますが、モンスターが存在できる最大数になる前にどんどん落下させて処分しちゃおうという、発想ですね。スポンしてすぐに処分されれば、次のモンスターがスポンできますので、かなり効率がよくなります。
自分が知る限りこの方法で1時間に4万アイテム製造するトラップタワーを作ってらっしゃる方もいます。参考に見てみてはいいかがでしょうか??
ttp://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=225793&start=240
次回予告!!
~ついに更新されたトラップタワー情報!!次回は、落下式のトラップタワーのスポン場所についての説明をしたいと思います。今回できなくてごめんなさい。それではまた次の機会にお会いしましょう!!~
さらに、トラップタワーの最新情報も載せるのでぜひ参考にしてみてください。
(v^ー°)
前回のトラップタワーの記事はこちら!!
まずは、前回(ずいぶん前ですが)に紹介したものの設計図を改めて作ったのでそのSSを紹介していきます!!基本的にサイズは自分が作った33x33です。
まずは、1F部分(モンスターを処分する施設)です。
完成した感じはこんなもんですね
さらに今回は蜘蛛の糸の回収率の上がるトラップの断面図も載せていきます
早速<トラップの紹介>
前にも乗せましたが、トラップの設計図(右)です。
まずモンスターをトラップに運ぶ水流を作ります
横に流れているのは、 モンスターを倒したときのアイテム回収用水流です
そこで重要なのが、水流はせき止められなければ、源流を含めて8マス流れるということです。
そこを念頭に8マスぴったりに水路を作っていくと処理も軽いですし、モンスターが引っかかる可能性も低くなります。
続いて、はしごは赤の線の部分につけましょう。
これも前に書きましたが、はしごじゃないとだめですよ(笑)
赤のブロックが溶岩の源流です。
2Fの完成形はこんな感じになります。
この真ん中の穴が1Fの水流部分につながる感じです。
ここも水流8マスの法則に気をてください。
今回は33x33で設計図を作ったので、水流の調整の関係で2マス分壁の外に源流を置く形になります。いわゆる設計ミスって言うやつですね(汗)
続いて3Fです。
完成形はこんな感じになるはず。
この穴が2Fの水流の壁よりのところにつながります。
ここも8マスを意識してね~
水流の流れは水色。
モンスターは上の階から赤の矢印のところに落下してくるという仕組みになっています。
次は4Fから上の作り方です
特に難しいところはないはずなので、大丈夫だと思います。
この四隅の穴にモンスターが落ちて3Fの水流で流され2F、そして1Fのトラップで処分という感じです。
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これで、旧式トラップタワーの紹介は終わりです。
続いて、今回は少ししか紹介できそうにありませんが、トラップタワーの最新情報を紹介しマース。 これからトラップタワーを作る人は必見です(笑)。
最新式のトラップタワーの主流は、なんといっても落下式です。
モンスターにはそのエリアに一定の数しか存在できないルールが存在します。つまり、いくらモンスターのスポン場所があっても、ある一定の数でストップがかかってしまうということです。それを防ぐために考案されたのが、落下式です。
もうお察しの方も多いと思いますが、モンスターが存在できる最大数になる前にどんどん落下させて処分しちゃおうという、発想ですね。スポンしてすぐに処分されれば、次のモンスターがスポンできますので、かなり効率がよくなります。
自分が知る限りこの方法で1時間に4万アイテム製造するトラップタワーを作ってらっしゃる方もいます。参考に見てみてはいいかがでしょうか??
ttp://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=225793&start=240
次回予告!!
~ついに更新されたトラップタワー情報!!次回は、落下式のトラップタワーのスポン場所についての説明をしたいと思います。今回できなくてごめんなさい。それではまた次の機会にお会いしましょう!!~
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