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2012年3月29日木曜日

村人移住計画断念か!?

どうも、お久しぶりです。
今回もいつもどおりminecraftについてです。

実は、この間の記事に書いたように村からトロッコで拠点付近に村人を連れてこようと思っていました。
地下鉄もがんばって開通させたまではいいんですが、、、、、

開通先の村を見てみると、、、、

村人がいない、、、

きっと違う家にいるんだよね??









村人がいない、、、

そ、そんなバカなことがあるはずないよね;;
 
トンタ(ブログ主)「……………………………」

ふう。

 ρ(-.-、) ソウカヨソウカヨ・・・
そんなに嫌いかよ、、、、







という経験をしたので、ちょっとマイクラから離れてました。すみません。(*⌒∇⌒*)テヘ♪
だって1500メートル分の地下鉄掘るのに10日以上かかったんだもん(`ε´)ぶーぶー
今回の記事を機にまた、マイクラに復帰しますのでよろしくお願いします。

たぶん今回の村は、村人実装前の村だったか、地下鉄掘ってる間にゾンビに侵略されたかですね。次の村は滅ぼさないようにがんばりますwww

というわけで、今は新たな村を探して新天地に向かっております。
また、マップ画像をアップしようと思ったんですが、mcmapの最新版の使い方がよくわからないんですが、どうすればいいんでしょうか?そこらへんもまた今度紹介していきます。

内容が無くてすみませんでした。では、また今度!!

2012年3月6日火曜日

ver1.2.3 TT(トラップタワー)情報!!

村人移住計画は、まだ線路を作っている途中(まだ1/3程度という;;)なので、今回はうちのブログでも閲覧者の多い、TTの最新情報をお伝えしたいと思います。

最新版(ver1.2.3)では、昔は看板を床と認識させてmobを落下させるものがありましたが、できなくなったそうです。また、当ブログで紹介しているTTを作成していただいたのなら、まだ今のところはちゃんと動作しているはずです。

トラップドア(ハッチ)はそのアイテム名の意味からして、たぶん今後も床と認識しなくなる、ということはないと思います。ですので、今のところトラップドア式か、水流落下式、ピストン落下式が無難と思われます。♪d(´▽`)b♪オールオッケィ♪

また、トラップドアも多少仕様変更があったので、その辺も紹介していきたいと思います。

まず、トラップドアは必ずこの形になるようにしましょう。


 右の図のようにトラップドアの反対側にブロックがないとこの焼石の間の穴に落ちてくれないです。
この右の図のタイプが、当ブログで紹介したTTでのトラップドアの使い方です。

この場合トラップドアが2個連続ですが、それぞれお互いが反対側のブロックとして認識するようなのでオッケーです。





以下の形式はだめということになります。ご注意ください。実験してみたところ全然落下しませんでした。








今、暇を見つけ次第村人移住用の線路を準備しているので、もう少しお待ちください。あと、字を大きくしてみました。いつもの大きさだと少し見にくいかもと思い実験的にやってみたよwww。ちょっと大きすぎますかね。なんかあったらコメントくれればそれに合わしていきたいと思います。


短いですが、これにて今回は失敬!!

2012年3月1日木曜日

始動!!村人移住+増殖計画!!(★ ̄∀ ̄★)にやりッ☆

どーも!!
今回は前回言っていたとおり、村人を移住させてみる計画を実行したいと思います。

そもそも最近のテスト版で、アイアンゴーレムがスポーンするようになったのと、村人がその村にある家の数に応じて自動で増えるという機能が追加されたので、前に記事にした町(図書館)にすんでもらおうと思っています。ルンルン((´I `*))♪
ちなみにその町はこのブログには、記載しませんでしたがちまちまと改造していっていますので、その辺も紹介を今度したいと思います。

ですが、今回は移住させる前に、調べておきたいことがありました。それは、

1、村人は無理やり連れてきてもその移住先の家に住んでくれるのか?
2、アイアンゴーレムは村以外でもスポーンするのか?
3、村人は人口の町(村)であってもその家の数に応じて村人がいればすえていくのか?
4、家の基準とは?

というわけで、最近追加された、スーパーフラットの設定にしたクリエイティブモードのマップで村を探して実験を行いました。

2,3日暇な時間を見つけては実験した結果

1、村人は無理やり連れてきてもその移住先の家に住んでくれるのか?
問題なしでした。トロッコで連れて行ってもいいし、スポーンエッグを使って出した村人でもぜんぜん問題なしでした。

2、アイアンゴーレムは村以外でもスポーンするのか?
村人がある一定数(十数人?)になると勝手にその付近にスポーンするようです。

3、村人は人工の町(村)であってもその家の数に応じて村人がいれば増えていくのか?
⇒さまざまな条件で放置してみたところ、なかなかうまくいかず、これにかなりの時間がかかってしまいました。

結論から言いますと、家の個数が多ければ問題なくハートを右図のように出して増えるようです。

ただ注意しなくてはならないのは、家の個数の定義です。それについては次の項目を呼んでみてください。


4、家の基準とは?

⇒基本、家は石(何でもいいと思われる)などでまず四角を作って一箇所をドアにすれば問題ないようです。 

家の個数の定義はドアの数のようです。ですので、サバイバルなどで村人を増やしたかったら、右の写真のような施設に村人を閉じ込めてみるといいかもしれません。

この形には、ちょっと確実ではないですが、理由があります。


まず外に唯一出れるドアは必ず鉄のドアにしましょう。これは、村人が外に逃げないようにするためです。





何時間か普通の村で、観察してみたところ屋内でハートが出て子供がスポーンするようなので、今回はこの形にしてみました。

屋内外の判断は基本は、右のドアを上から見た写真をご覧ください。
この写真の左が屋外、右が屋内という判断をするようです。

中央以外に3つ部屋がある理由は、屋内外の判断にあります。見ていた限り、最初に村人を誘導して入れた場所を村人は屋外として基準に考えるようなので、3つ部屋を設置してみました。

右の写真のような感じになるので、たぶんいくつか部屋を準備しておくといいと思います。

また、外壁をすべてドアで囲っておくと家の個数が多く数えられるので、村人が増えやすいと思います。






長々と久々に書かせていただきました。質問などはコメントで書いていただけたらどんどん返事はしていきたいと思っているので、気があるにどうぞ!!では、わかりにくかったかもしれませんが、今回はこんな感じで失礼いたします。

2012年2月26日日曜日

12w08aきましたね!!

どうも!!3日坊主ってなかなか直らないものですよね;;
がんばりたいと思うのですが、、、www
↑反省の色なし(。≖ิ‿≖ิ) ニヤッ

気付けば、もうテスト版も12w08aになりましたね。
そもそもテスト版というのは、ほぼ毎週Mojangが次回アプデで行おうと思っている新要素のテストを行うことを目的としているもので、通称:スナップショット(SS)と呼ばれているそうです。

開発者のnotchさんやjebさんのツイッターでも公開されると毎回ツイートするので、見ていると面白いですよ。(✿ฺ-ω-)たまに開発中の新要素の予告なんかもしていますしね、、、。

今回のテスト版での追加要素は、

■村にアイアンゴーレムを追加
階段ブロックがさかさまに設置できるようになった
■いろいろなバグを修正
アイテム増殖バグや明かりのシステムを改善した模様

どんなゴーレムなのか早速、クリエイティブで探してきましたo(●´ω`●)o♪

案外かわいくないかも、、、
ちょっと残念かもしれませんね。

公式でこのゴーレムはラピュタのロボットをイメージしたものだと認めているようです。確かにこのツタが生えた感じは近いものがあるかもしれませんヽ(●´3`)ノ゛
基本的には、村の防護をするようです。
さらに村があって、村人がある程度いれば、勝手にスポーンします。

攻撃方法はなんと敵を両手をバンザイして吹き飛ばすという意外な方法ですwww

見た目に反して女々しい攻撃ですね。
ただ体力はかなりあるようなので、馬鹿にし照られないですね。基本攻撃さえしなければ、敵対関係にならないので、まぁ問題ないと思いますが、、、


もうひとつの面白い更新としては、階段をさかさまにも設置できるようになったことですね。

こんな右のようにも使えたり、窓の枠に使うのもいいかもしれませんね(-ω-`メ)♪

次回は、既存マップの拠点付近に村を移設する計画について書こうかな、と思っています。

では今回はこれにて!!

2012年2月10日金曜日

ブレイズのトラップを作ってみた!!

こんばんはです。(*・ェ・*)ノ~

今回は最近ブレイズさん (右写真のmob)の経験値がほかのモンスターに比べ多いという話を聞きました。

実際のところ経験値トラップで一番効率がいいのが今回作成したブレイズトラップらしいです。

参考にした動画
→http://www.nicovideo.jp/watch/1328019734
(ニコニコ動画で申し訳ないです。)
この方は結構ためになる動画を上げていらっしゃるので見てみると面白いと思います。

で、早速取り掛かり完成いたしました。近くに2個のスポーンがあったので、2つ作ってしまいましたww
どちらも近いのでスポーンブロックの判定の16ブロック内に入っているので同時にためちゃおうとか思ってます。ヾ(@°▽°@)ノあはは

っていう感じで完成したのがこれです。

上の部分でブレイズさんがスポーンブロックによってスポーンします。

そして、下に集まってきてそこで処理をするという仕組みになっています。



参考動画と同じくピストンでブロックを動かしてブレイズさんを圧殺寸前のところでやめて、後はたたくだけというものです。

確認してみたところ、非常に普通のゾンビスポーン経験値トラップなんかより、かーなーリー効率的です。

ぜひ、ブレイズのスポーンがあったらやってみるといいかもしれません。

ただ、ためすぎるとパソコンがかなり重くなるという欠点はありますが、、、、

ま、というわけで経験値がっぽがっぽで幸せです(=⌒▽⌒=) ニャハハハ♪
では、今回はこんな中途半端な感じですがこれにて失敬!!

2012年2月7日火曜日

いまさらマイクラに復帰してみるwww

どーも、皆さんお久しぶりです。ヾ(*`ω´*)
気付けば、マインクラフトも製品版になってアップデートもあったようですね。

マイクラの既存マップのバイオームがいつぞやのアップデートですべてタイガ(水が凍るバイオーム)になって以来やる気になれませんでした。すみませぬ、、、

最近このタイガのみの既存マップの直し方を知りまして、再開することとなりました。
いまさらで需要あるのかわかりませんが、既存のマップのバイオームがおかしくなったら、そのマップのシード値をツールを使って変えると新たにバイオームを設定しなおすことができるようです。
ぜひ、同じようなことが起こったらお試しください

パソコンもこの期間中に新しく組み直したのでいつになく快適なマイクラ生活に最近はなっています。
さっそく今回のpre版である、12w05bはジャングルとそこに山猫が追加されたらしいので、見に行きたいと思います。preなので自己責任になりますが、試してみたい方はこちら!!http://mojang.com/2012/02/03/minecraft-snapshot-12w05b/


というわけで、復活させたマップで12w05bでジャングルを探しに新たに生成されたマップに行ってみようと思います。

右の写真のようなジャングルがあるはずが、、、、、、、、、、、、、、

6時間新天地で探したの見つかんねーぞい!!
どういうこっちゃっというわけでさまざまなところで調べてみたところ今の12w05bでは既存マップではジャングルが生成されないようです。

ご注意ください!!

無駄にマップを大きくしすぎたせいで、次回からのアップデートでの追加内容に出会うのが非常に大変になります!!

というわけで、クリエイティブモードで新マップをつくって猫にあってきました。

かわえええええええええええええ??なんか思ってたのと違うかも、、、、
でもやっぱ猫っていいですよねぇ~~~~\(^ ^)/

では、今回はこんな感じで失礼します!!
これからは、つまらない内容でもできる限りどんどん更新していきたいと思います。

2011年10月6日木曜日

minecraft ver1.9pre3がきたようですぜ!!

ついに前々から噂されていた、ポーションやエンチャント、経験値の使い道が追加されたようです。
ダウンロードはこちらから!!

※基本的にpreなので、自己責任でのアップデートとなっています。
この先は、pre3のないように触れていくので、正式版を楽しみにしている方は見ないほうがwktkできるかもしれません(笑)

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◆さまざまなアイテムが追加されました。


エンチャント台

経験値が関係しているようです。
アイテムをアイテム欄に入れるとなぞの文字が表示されるが、今のところなぞ、、、






大釜

空き瓶に水を入れる役目になるようです。

まず、水の入っているバケツでこの中に水を張りましょう。
その後、空き瓶でこれを左クリック。
   すると、あら不思議、空き瓶の中に水が!!








 →ポーション用のスタンド??

これで、水の入った空き瓶に実際にポーションを作っていくことができるようです。

基本的には、ネザーで取れる[Nether Wart]で変化させてから、マグマクリームや砂糖、蜘蛛の目などでさまざまな効果のポーションができるようです。



ほかにも、pre2では動物を小麦で増やし放題だったのが修正されたとの情報もあります。
なんにしろ結構いろいろと追加されており、楽しそうということです。

明日も普通に学校なのでこれにて失敬!!